成光剑,可谓是琳琅满目。
因为是测试,刘泰对他们开启了全装备模式,能直接从里面挑选自己喜欢的装备使用。
很快,一个个玩家便开始各种武器测试,各种武器也都是挑花了眼。
或跟对方强硬刚枪,或做老六苟着狙击,还有人猛地一笔,拿着光剑就冲了过去。
冲了几次后,身边队友连忙把他给拉住了,“别送了,再送我们的复活点不够了!”
是的,玩家死完后,只有十秒左右的缓冲,便复活重新支援战场。
这厮杀一旦开启,很容易越打越上头,一直到一方复活数快用完,才会消停一些。
而眼尖的卞小帅很快就发现了,虽然替身上来的人员衣服模样全部都一模一样,但他们脚后跟上的一串三位数的编码却一直都在发生变化,只要死了那就会换一个号码。
卞小帅看到了莫方还在自己身边,开口道:“额……小兄弟,能不能问一下,我感觉他们脚后跟的上的一串三位数的编码都在变化,是BUG吗?”
“这个啊……是游戏的小彩蛋,《维和精英》的理念是牺牲与守护,所谓人员既时补充,是因为后续预备队员补充到玩家手下。
不过,只有守护者一方成员死亡后,才会有这样效果,猎杀者一方成员编号都是一样的。
另外如果守护者一方死亡超过一千条命后,游戏就会开启牵制戒断模式。
需要等到第二天的早上6点后,才能继续玩这游戏。”莫方道。
“啊?谁设计的这傻逼玩意?难道游戏还有不让玩家玩的!”吴波不由愕然。
“是刘总!”莫方慢悠悠道,
“刘总表示,一是需要让玩家强化他们操控着的游戏人物是真实人物的感觉。
二是为了避免玩家过于沉迷这游戏,废寝忘食,不知疲倦。
毕竟正常来说,激斗模式分为20命一局或50命一局,平均一局15到25分钟,1000条命能玩二三十场游戏了。
更不算自己赢的局数量,以及自己选中猎杀者被杀不会被计算在内。
要是真1000条命用完,就是我也觉得这玩家应该要好好休息了。
不过,不会真有人真到达这水准吧?”
“不会,谁会死上一千条命,这彩蛋怕是没人触发了!”卞小帅等人道。
在场诸位都点头,就算他们进行长时间训练,因为有被分到猎杀者阵营,或是自己带队胜利不计算被杀,总而言之,变小帅等人都不觉得一千条命会被耗干净。
再说,要是一直输输输的局,在一千条命用完之前,玩家怕就已经放弃了。
众人体验起这游戏手感来,作为FPS游戏的职业玩家,每一个人的技术都登峰造极。
各种枪械看起来花里胡哨,但只要上手用一两次,什么点射,拉枪,甩枪,基本上都非常顺畅的使用出来。
对所有FPS游戏来说,使用枪械的手感有着至关重要的地位,可以说一般体验都是集中在枪械使用的手感上。
众人很快便感觉到,这款游戏追求与CS有着截然不同的路线,CS物理引擎相当重视真实感,所以枪械后坐力之类的设计也都模拟设计到了游戏之中。
但这款游戏的手感,追求的就是流畅丝滑!
枪械的射击很稳,不会射着射着,枪头不自觉就向天去了,压枪更容易,不再需要偏下来修正设计,出现爆头的概率更高,命中率效果更强。
尤其是突然弹射出来的充满质感的骷髅头,在连续的击杀后从原来的白色变成银色,银色变成金色,金色变成水晶,水晶还变彩色。
卞小帅能清晰感受到《维和精英》对比起CS来,让这射击游戏变得更加简单了。
对这些高玩们来说,玩得多了不由皱起了眉头,甚至隐隐约约有几分反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对他们这种花了长久时间进行钻研CS技术,并且投入了大量精力来联系的玩家来说,无疑是一个非常糟糕的消息,仿佛自己的努力全部白费了。
但卞小帅也不得不承认,这种人员即时补充的模式,让玩家死亡后能快速投入战场,完全不需要什么技术不技术的。
对比起拿起狙击枪来苟着杀敌,还不如端着冲锋枪二话不说的冲过去,就是一阵乱杀,就是给人一种战斗爽的感觉。
只能说,《维和精英》的模式有自己的内在逻辑,并不是随随便便的缝合了CS,而是真正的走出一条道路来。
只不过,对自己这些CS的职业玩家来说,因为谁都能够轻松的到达这上限,反而使得这款游戏上限不高,到最后怕是要变成比拼反应与速度的游戏。
想到这里,卞小帅略带着几分烦躁的投掷出了自己手中的手榴弹,想要宣泄!
而就是这枚手榴弹,在半空中突然爆炸