是NPC根据语境进行的回答?
而江川也很快意识到,这一关的难度挺高,就连获取任务信息都这么费劲……
要是和第一关似的直接弄出来个日记本啥的就好了。
江川虽然脑子里这么想着,但是口中却是下意识的给出了答案。
他声音变得严肃了许多:
“这是命令!”
“我需要知道你们对于这次任务的看法!”
“需要知道每个人目前掌握到的所有情报!”
“我不管你们是怎么看待我的,但现在既然是在执行任务,就必须齐心协力!”
“唯有如此,我才能把你们一起活着带回去!”
“懂了吗!?”
“现在开始汇报任务细节!”
……
然而江川张口就来的这番话,却是让冯晓波的表情变了变。
在他眼前的画面里,除了江川头顶的各种信息之外,那几名NPC的头上,也正显示着几个数字。
那是好感度的数字。
车厢里总共六个人,除了江川之外的其他五人中,有四人对于江川的好感度都在“3~6”之间分布,还有一人的好感度是“0”。
但是江川这简单的几句话说出来,好感度数值立即发生了变化。
其他四人的好感度从“3~6”立即变成了“15~30”、那个原本好感度设置为0的,此时也是飙升到了“20”。
没错,这个好感度是百分制。
冯晓波把好感度设置的很低,本来想要让江川意识到团队领导者的难度……
可他只是三言两语就把好感度抬了上来,他在那种被针锋相对的情况下……做出了教科书一般的应对。
虽然是AI,但是这些AI拥有强大的逻辑算法,好感度的计算权重更是来自于多个围堵,不是真人胜似真人……
而这样的回答,不但不会让人轻视,更是铿锵有力的强调了队长的身份,立下了该有的威严,同时也表现出了认真负责却又十分孤傲的形象……
冯晓波有些震撼的想着:
“难道……他是天生的领导者?”