徐来发现自己有些失算了,这群鹰身女妖有自己的巢穴,待在巢穴里徐来也没办法确认具体数量。
不过看起来它们的巢穴不多,所以徐来也没有过多犹豫。
谁知道,他们只是外围的巢穴不多,树林里还藏着许多的巢穴。
外面发生的战斗,很快就惊动了内部的鹰身女妖,一群一群的往外飞。
徐来已经不允许神射手一弓两箭了,他们虽然都是大箭囊,但鹰身女妖的数量让徐来也的的确确的感受到了一点压力。
连他都已经亲自举起了优质骨弓,三个游骑兵甚至已经不能同走一路,而是分成了三个方向,各自引走了十几只鹰身女妖。
要只是鹰身女妖多一点也无所谓,他们追不上游骑兵,漫漫草原它们在战马体力耗尽之前都不太可能有作为。
不过游骑兵不算是重骑兵,以鹰身女妖的体力,可能要比战马先倒地。
关键是女妖群里夹杂着的女巫,神射后和火焰射手已经狙杀了十几只,整個射手部队更是后退了足足一百多米。
但依然有女巫飞进了自己的施法范围,一发闪电箭和一柄风刀朝徐来射了过来。
前文已经说过,野怪也是有自己的战斗逻辑的,他们会根据实际情况选择怎么出手。
徐来击杀的大部分都是近战怪物,但也因此总结了许多怪物选择目标的经验。
首先,他们会优先选择最近的攻击目标,这样它们能够以最快的速度对敌人造成伤害,减弱敌人的数量。
其次,他们会选择最佳攻击目标,比如说队伍的领导者,也就是英雄徐来和将领苏雅。
击杀他们之后,先不说会不会士气大降而直接导致部队崩溃,最起码中级箭术,进攻术,抵抗力等等专精技能就都无法生效。
对于徐来来说,没有复活类道具傍身的他,死了就是一切都无,是最不允许出现的一种情况。
古时候打仗指挥的将军,往往都把帅帐设在中军之中,就是为了防止被人斩首。
徐来总结出这个规律后,也往往会在敌人靠近前,就主动躲到后方,躲进游骑兵的保护圈中。
那么,没了徐来,苏雅等优先级最高的指挥官,敌人优先选择的其他目标,就是拥有远程能力的射手和巫师。
一来,他们的防御力更加薄弱,生命值更少,同样的攻击能对他们造成更多的伤害。
二来则是他们拥有不断打击己方的能力,先消灭这些部队,能更好的保证自身存活。
其实,如果远程部队被消灭完之后,仅剩近战部队的时候,这些野怪们在选择目标的时候还是会有优先级的。
只不过徐来还从没到这个地步过,这方面的经验暂时还总结不到。
靠着总结出的这些经验,徐来一路走来作战十几次,愣是没有一次出现过伤亡。
这次也一样,眼看鹰身女妖的数量不是几个射手能短时间内消灭的,立刻主动控制游骑兵分兵勾引。
他们引走了一半鹰身女妖后,正面的压力就要减轻许多,射手们边射边退,能进入施法范围的鹰身女巫也就那么两三只而已。
不管盾牌有没有用,徐来总归是先举起盾牌护住头脸。
2级的盾牌使用,让他获得了更多的盾牌知识,不再像之前那样傻乎乎的贴着自己,而是形成一个斜角,既能保护自己的同时,也还算拥有一个不错的视线。
然而对于物理攻击很有作用的盾牌,在抵挡风刀的时候还算有作用,就是咔嚓一声直接爆掉了徐来那面小圆盾。
力竭的风刀刺破圆盾后,勉强在徐来手臂上,刮出一个小小的伤口。
风刀算是物理+法术双重伤害的攻击,而闪电箭就纯粹是法术攻击了,徐来身上的护甲完全没有起到半点作用。
只有他自身的体质参与到了法术抵抗之中,加上他学过的专精抵抗力,这发闪电箭给他带来了30多点的生命值损失。
徐来根据损失的生命值判断,这一发闪电箭的法术伤害应该在50点左右,比女巫师的酸液术要强许多,但不带其他效果。
原本徐来还以为身体会麻痹一下呢,谁想就跟打针一样,也就刚接触法术的时候疼一下。
当然,这个疼痛指数比针头可要强上无数倍。
这两个冒头的女巫,没有机会进行二次施法,连同藏在她们身后的另一个女巫一起,直接被3个5阶射手给秒杀。
女巫师又是一个迟缓法术,飞的最前的那些鹰身女妖瞬间速度大降,在射手的打击下,数量在迅速降低。
8级以后,徐来的生命值在生命之戒的加持下,高达163点,这样的闪电箭他能承受5次。
扫了一眼鹰身女妖的数量,徐来感觉以目前的速度,全靠射手可能没办法完全清理。
于是他连忙控制在射手左右两侧的枪兵往