激进派的计划逻辑没有问题。
虫群数量庞大,但其低等虫族很容易被消灭。
普通民众只要接受了一定训练,会使用枪械。便能很轻松消灭单只低等虫族。
更别说战场经验老道的人类士兵,以及资深的拾荒者了。
只要弹药足够且保持安全距离,他们都能消灭不少低等虫群。
灵能者们更不用说了。
所以在战场上,人类和虫群的战损比,很夸张。
除非弹药耗尽,或地形劣势。人类守军,往往都能消灭数十倍的虫群。
但因为弑杀虫群吞噬生物质的特性,虫群的数量与日俱增。强度也愈来愈高,诞生出的高等虫族也愈打愈多。
人类好不容易消灭了数量是自己数十倍,甚至上百倍的虫群。
下一次,或许就要面对上千倍的虫群数量了。
被击破的庇护所,都是在连绵不断的虫群围攻中。
露出了破绽,从而被撕碎的。
虫群在猎杀了足够的人类后,便开始吞噬死去同胞和人类的尸体,然后诞生出更多的虫群!
除非彻底切断虫群吞噬生物质的能力,否则人类迟早是会被耗死的。弹药终会耗尽,体力和灵能也会枯竭。
比如,战虫,猎杀虫,深渊蠕虫,军师虫。
这种高等和精英虫族,精锐的夜不收能较为轻松的击杀它们。
但若是数量多了起来,十只,五十只,上百乃至上千只一同出现。
连队长级强者都有可能被硬耗耗死。
真要到那个时候,狂王出手都无济于事了。
所以,激进派的想法便是在虫群发育之前,以最快的速度消灭大量虫群,并烧毁所有战死人类和虫群的尸体。
这将动用灾雾外,来自一号、二号边境城,以及后方城市熔岩矿城的大量援军团和灵能者。
这会让灾雾内的人类和虫群的战力比例倾斜反转。
直接以碾压的力量,主动攻击虫群!
只要虫群无法回收生物质,它们就无法越打越多,到最后,灾雾主宰只能成为光杆司令。
人类找到它,圈踢它,便能镇压灾雾,甚至俘虏一只灾雾主宰!
但这个计划的代价则是,外界的人类大部分力量进入灾雾。
那外界虎视眈眈的禁区可不会干看着。
直接大军压进的可能性很大。
没准人类把灾雾镇压了,出来一看,得,巨城都被摧毁了。
所以,保守派认为激进派的计划太为保守,耗费的代价和时间也太大了。
合着这才是保守派的含义?
保守派认为这個计划需要的人力太多,风险很大。
既然都有风险,不如赌个大的!
不需要过多的外界援军,而是集结目前灾雾中的人类战力。随后,使用所有高危禁忌物,必要时主动扭曲禁忌物。
要知道,这么多禁忌物若是同时失控,会将灾雾内的人类和虫群一同消灭。
乙级禁忌物都是有着大规模伤害,甚至可以影响整个巨城的危险存在。
光是李夜来知道的乙级禁忌物冰雪魔女,便会将灾雾中的城市化作冷冽的冰原。
某些危险的禁忌物,还能在瞬间扭转范围内的生物形态。
这将胁迫虫群发起总攻,甚至可以引来灾雾主宰出手。
到时候,就能请老狂王动手了。
保守派的核心思想是,要么一起死,要么在一起死之前,出手搞死人类!
而人类就算失败了,也会主动失控所有禁忌物。拉着虫群一起陪葬!
考虑到虫群的智商不低,这个计划还有可能演变成威慑手段。
当然,保守派的家伙代价也是很大。
且不说总攻的难度,光是集结战力,便有可能使得更多的庇护所因为战力的调动而被攻破。
而且,虫群会急速进化,很有可能进化出对禁忌物的抵抗能力。
如冰雪魔女,失控之后将一步步冻结四周的空间,据说可以将范围内的气温降低到零下七十多度,核心区域要更低,灵能屏障都挡不住。但若是虫群进化出抗冻的虫族,那就白搭了,只有人类受到伤害。
这是比激进派更为冒险的计划。但至少不会连累外界的人类巨城。
总共三个结果。
最好的结果,便是人类成功引出或胁迫灾雾主宰,老狂王一击必杀!
次一点的结果,人类主力团灭,人类使用失控的禁忌物,和虫群同归于尽。
最差的结果,人类团灭,禁忌物被虫群适应,灾雾主宰继续成长....
李夜来一时有些错愕,对于他来说两个方法都很疯狂。
一个有着巨城被剿灭的风险,另一个则是灾雾内人