座贸易分城,罗西亚的一座工业分城,欧罗巴同盟纪念皇家重回大家庭的一座综合大城。
至于这最后一座诱饵城,则来自于一个原本名不见经传,但如今已经名扬四海的阿非利加国度。
没错,就是那个在数月前推翻了皮赛尔二世黑暗统治,建立了民选新秩序的巴兰塔。
从某种程度上来说,朴仁霜会从二世祖变成背叛者,其实就是受了他们变革成功的鼓舞。
而那位军人出身的上尉总统,也在朴仁霜演讲的鼓舞下,主动承担起了布置诱饵的任务。
用他的话来说,这是“巴兰塔人民对世界人民为他们提供的帮助的感谢”。
连这种穷到饭碗都端不稳的破地方,在大是大非面前都能有如此觉悟。
会议上的其他代表自然也纷纷做出了承诺,只要自己的地盘在边境,全都会做好牺牲的准备。
当然,这里的牺牲主要是指物质上的牺牲,比如被掠夺,被破坏之类的。
根据大会共识,等王庭军发动进攻的时候,目标城内只允许留下可以复活的玩家作为象征性抵抗的演员。
至于那些不可复活的NPC,则必须全部撤到北边去,不能让土著为地球人的计划流血。
并且出于人道考虑,牺牲者物质上的损失在战争胜利后,也会从狼王庭的身上得到物质上的补偿与奖励。
最重要的是,这一切全都白纸黑字地写在了黏合国全体成员针对这一计划的宣言里,作为盟约的见证。
那么,既然文臣不爱财,武将不畏死,玩家的计划自然进入了极为快速的推进阶段。
打着“深化蛮原南部建设,打造共同体发展快车道”的旗号,以华夏为首的一批施工团队开始疯狂地修路。
但他们并不是粗暴地把所有的边境城市都连在了一起,而是在边境划分了四个区别,将区域内的城市彼此联结。
所以等王庭军杀上蛮原的时候,不擅长在林中行军的他们自然会顺着大路去吃其他的饵,而不是闲着没事干深入树林,去祸祸别的地方。
现实也的确如此,虽然狼王子因为谨慎,只吃了新罗主城这一区域内的五座城就缩了,但这些城也确实是连在一起的,没有殃及其他区域。
然后就是玩家内部的动员,从现实到游戏,各国官方开始了大规模“征兵”。
能参与如此大规模的作战,渴望着整活与热闹的平民玩家们肯定没有意见,自然是云集响应。
于是弓弩职业划为一军,决战的时候围住一边,法师职业划为一军,决战的时候围住另外一边。
战士职业和其他零零散散的旁支则承担起对次要城市进行收网,以及对以上两军提供保护的任务。
而包括私人军火公司在内,那些比较大的公会则进行整体征召,联合起来再负责一个方向的城墙。
最后是各国官方本体,这就没啥好说的了,大军全部押上,四面围困,今天必须把王庭军灭了。
说到这里,只剩下最后一个神奇操作需要解释了,那就是为什么悍城里会突然蹦出来一大群玩家高手呢?
答案很简单,在疯狂地发展了一批地球以及阳月的特色科技后,玩家们返璞归真,从遥远的封测版本汲取智慧,又开始从游戏机制入手,大搞特搞科研运动了。
众所周知,因为《双月之挣》本质上是一个超大型MMORPG游戏,所以当玩家们位于地球的时候,阳月的时间也是会照常流动的。
而为了避免玩家们下线后,位于阳月世界的这个用来承载他们投影的“账号”,像时间静止系列的女主般停在原地,发生一些非常不好的事情。
根据游戏系统的设定,当他们退出游戏时,“账号”会被直接传送进对应的里世界,直到他们重新上线时再薅出来继续使用。
换言之玩家在哪里下线,上线的时候就会在哪里出现。
那么,如果我在布下埋伏后直接下线,等敌人来的时候收到通知再上线,是不是就能神兵天降,打出一个完美的伏击了呢?
芜湖!
玩家是这么想的,也是这么做的。
在确认阿息保要进攻新罗主城后,他们就迅速赶到了这里,前往不同的地方退出游戏。
等一个星期后,大军压境,全线收网的时候再上线,达成一个里应外合,让敌人措手不及的效果。
这个时候可能有人就要问了,那他们岂不是一个星期都没打游戏吗,这得损失多少进度呀?
听听,你们听听,这是人话吗?
人家辛辛苦苦地在游戏里高强度工作了八个多月,好不容易得到了一个星期的假期。
你不关心人家歇好了没有,居然在担心损失了多少进度?
这是纯纯的