这种影响并不保证就能加强自身,还需要路梦好好运用。
权限等级只有C和D模组中,许多甚至都称不上影响世界,只是彩蛋性质的。
——最初的《剑士》是十分简陋的,有着许许多多的问题,为了更流畅和更合理地游玩,玩家做出了自己的改动。
原本的问题大多都在后续的开发中得到解决,但这些陪伴大家许久的模组却并没有被忘记。
最终它们作为彩蛋,以全新的效果和面貌集成进了系统中,这也是测试的一环。
比如美型人物模组。
比如性能优化模组。
比如汉化模组。
以及。
路梦:“我选‘5v1’模组。”
【C级权限:已加载“同时攻击(5v1)”模组】
一股奇异的变化突然降临到他身上。
在早期的设计中,人物只能进行单挑“1v1”式的战斗。
不能享受群殴和被群殴的乐趣。
大家当然不能忍。
于是便有了这广受欢迎的,简单又合理的修改模组。
到了“真实世界”版本中,这上古问题早已被修复,“同时攻击”模组只是作为彩蛋而保留。
其效果也变为:
“当你在与超过一单位的敌人战斗时,每多出一位敌人将你锁定为战斗目标,你的基础属性上升5点,敌人总数超出5人将不再继续上升。”
5点正好是一个普通人类的基础值。
有两个敌人时,力量速度等基础属性开始上升5点。
三个就是10点。
而现在,加上重雾人,跟来的至少有六七个雾人。
另一边,忍卫脱离战斗,圣选倒地不起,自己将成为它们唯一的敌意攻击目标!
路梦将吃满20点的基础属性战斗加成。
全属性40点!
重雾人猛得向前,凌厉的长兵划出一道银尾。
“还不快走!”
卫红接住牙签弩,回过神来。
她马上对着这个还挡在怪物面前的帮手喊。
自己则一边隐蔽,一边搭箭试图掩护这人撤退。
他挡下了长柄刀劈刺,但明显是落入了下风。
那还只是怪物的一次试探,连普通攻击都谈不上。
帮挡刀,杀圣狗,虽然手脚不干净,但起码有借有还……应该不是什么坏东西。
可不能死这了。
路梦也知道。
相比较起只是被活物吸引的雾人同类,重雾人保留的战斗经验更多,不如说这些经验已经化作了它的本能。
它之前还是兵蜂,无轮是力量、韧性还是攻击速度,都要远强过普通的雾人。
若是再等这些普通的雾人小弟包围上来,那更是连逃跑的机会都没有了……
路梦倒持长刀,藏锋身侧。
横刀逆斩!
刀锋切向那长杠与柄头的连接处。
重雾人手腕一抖,刀身下压两寸,接住路梦的长刀。
长兵巨震。
雾人兵蜂似乎也没反应过来这猎物的反击为何突然如此迅捷有力。
好在终是它的战斗本能更胜一筹。
但路梦并没有因为阻隔而停滞。
那平直的长锋在一瞬间生涩又强硬地擦过,直接劈向重雾人的身后。
黏浆泼地的声音。
重雾人并没有受伤。
但已经有两颗雾人的脑袋滚落到它的身边。
“5v1”的效果与其说是五个打一个,不如说是一个打五个!
剩下正好五个敌人,能最大限度发挥模组效果,让路梦保证在面对重雾人时不落下风。
刀刃再次相击!
路梦又一次挡下了重雾人的攻击,这次是死死抵住,分毫不让。
雾人惊恐的尖叫、窸窸窣窣的脚步、急促的交谈……
他的知觉在此刻异常敏锐。
能察觉到那些忍卫正在赶来。
他们并没有放弃他同伴。
不知道有自己存在的他们,在摆脱了危险后,哪怕明知希望渺茫,还是谨慎又快速地向这边靠近,争那一丝的机会。
不愧是浪忍团。
等到其他的忍卫赶来,哪怕路梦再像刚才一样瞬间解决掉围观的雾人,失掉模组效果,也能凭借原有的实力,与他们一起围攻这头重雾人,那样有很大几率让它交代在这。
只是。
这是感知属性40点的自己察觉到的信息。
重雾人并不比他差。
它的两只大眼鼓胀,其中一只眼球死死盯着路梦,另一只还在肆意转动着,四处探查,警惕着来自身侧和后方的可能袭击。