你来看看这个,我刚做好的。”
墨菲将自己书桌上整理完毕的一份文案拿起递给了翠丝,后者看了一眼,其表情就变的古怪起来。
“这是什么?对新人的官方引导吗?我记得之前可没这玩意。”
翠丝好奇的说:
“按照我们的经验,随便找个地方把玩家丢下,再给他们几个主线引导,他们就会自己想办法触发线索然后一步步走下去,我们要做的只是追踪他们的行动轨迹,在合适的时间节点或者空间方位给出提示。
用你的话说,一个标准的开放世界探索模式,一切都是未知且让人激动的。”
“原来的模式没什么问题,我只是觉得我们还可以采用更有效的培养方式。毕竟这一波萌新进入后,玩家群体就会突破一万人,不能再拿小而精的游戏模式来生搬硬套了。
我们必须合理利用手头的资源,进行批量化的战士塑造。”
墨菲端着酒杯解释到:
“比如黑铁阶之前的纯新人阶段就在猩红堡附近转悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打鱼人,完成黑铁试炼便去卡德曼城那边帮助居民清理城市中残留的星界生物,并净化掉那些时至今日依然没有平息的灵异现象。
下一个升级区域便是在如今情况越来越诡异的巴风特大地宫,协助那里的午夜派系成员镇压暴躁又危险的山羊人邪教徒,并通过持续不断地战斗来解锁潜力。
最后一个升级区域是将在下一个dlc中正式开放的黄铜废墟,那里的情况更危险更复杂,但收益更高。
我可不能让一群黑铁萌新去那里给其他势力送人头。
就像是线性关卡一样,翠丝,挑战完一个区域拿满了奖励就可以去下一个区域了。
根据几天前马克西姆在论坛上进行的那次问卷调查结果来看,我们必须得承认,虽然剧情党的数量不少,但随着玩家总数持续增加,这种线性模式才能满足大部分普通玩家对于力量和收获的需求。
那问卷结果上最多的缺点答案就是认为目前游戏的内容虽多,但缺乏有效引导.
而等待一名玩家能带着丰厚的战利品从黄铜废墟中杀出一条路满载而归时,他就绝对有资格成为特兰西亚目前最需要的中坚力量的一员。
那样的玩家有力量、有技巧、有意志、有装备积累也有自己的明确目标。
只要给他们一个清晰的主线,他们就会向着那个方向一路狂奔。
懂得欣赏路上的风景确实很重要,但如果玩游戏不为了通关,那这一切都毫无意义。当然,为了配合新玩家们的到来与新版本的开放,我们或许也该在‘硬件’上完成升级。
除了夏尔多港正在投产的新一代运算宝珠之外,我们还应该寻找刚刚踏上网络与数据之路的萝丝女士的协助”
吸血鬼将最后一口饮料饮尽,他将杯子放在桌上,对翠丝说:
“总之,我在有计划的塑造一支随时可以出动并在任何战场肆虐的不死大军,我有种预感,翠丝,随着我对造物主遗留之物的收集与千年前谜团的逐渐解开,我们距离和黄昏的决战已越来越近了。
他们不再是一个流传于黑暗童谣中的可怖幽灵,他们不再是一种杀不死的危险思想。
我用上帝权杖轰开了他们装神弄鬼的面纱,迫使他们从藏身之地走出与我直面,时间每流逝一天,我的勇士们就强大一分,我们的敌人每多迟疑一秒,胜利就远离他们一步。
我不知道他们在旧大陆还藏着多少肮脏的秘密,但只要我在桑海帝国再取得一场胜利,那么这场博弈就将走向完全失衡。
有了桑海人的鼎力支持,有了造物卫士豺狼人的忠勇追随,特兰西亚将在一夜之间获得横扫旧大陆的力量。
他们当然还可以玩弄一些上不得台面的小阴谋,但那将不再是困扰我们的问题。
然而我能看出的走向,黄昏的首领们自然也能看到,在我收获了可以致任何人与任何组织于死地的上帝权杖后,在我格式化掉所有的造物主遗产掀了桌子之后,我与他们之间的对抗就已经走入了那最关键的节点。
我一直说阴影不值得畏惧,因为一束光就足以驱散它们。
造物主希望我能成为那束光,我正在努力向那个方向前进,但阴影不会甘愿被驱散,就像是灰烬亦有对重燃的向往,一场不愿失败的反扑已经是板上钉钉。
我猜不到他们要在哪个方向上做最后一搏,但我们能动用的力量肯定是越多越好。”
“思考这种事你总要带入坏蛋们的思维,但你不擅长这个,因为你不是坏蛋,然而我也不是吹嘘,我在这方面是有点心得的。”
翠丝将手头的文案放在桌上,她拨了拨头发,以一个风情万种的笑容对墨菲说:
“黄昏这种等级的坏蛋们总是很擅长抓住重点,因此如果由我来执行黄昏的策略,那