我的玩家好凶猛正文卷754.兵粮寸断!啥?你没无懈可击?那你完蛋了“‘饥饿鸟’行动任务汇报!”
第二天清晨九点钟,幽影山谷的指挥部中,还带着满身硝烟的清朝老兵来到了老秦身前,老头子的精神有点疲倦,这很正常,他已经一天一夜没休息过了。
哪怕有游戏头盔的睡眠接入程序,但单纯的睡眠依然不足以缓解精神层面的压力和疲惫。
老秦坐在椅子上,手里捧着一杯热茶,脚边放着心爱的链锯剑,从那锯刃上干涸的血迹来看,这人老心不老的老头昨晚肯定是趁着指挥间隙去山谷外的战场里“爽了一把”。
昨晚幽影山谷的战斗短促又激烈,不过在狩猎神选意外败退之后,豺狼人们其实并没有做过多纠缠便退出了预设战场,幽影山谷守军也没有继续追击,在取得了第一场接触战的胜利之后他们留下了一些人在外围防守,剩下的人又退回了山谷中。
老秦只是赶在战斗结尾的时候收了两个人头,用他的话说,这叫活动一下手脚免得老年痴呆。
“说吧。”
他喝了口茶,揉着额角看向自己的副官。
清朝老兵打开了手臂上的冒险助手,调出统计总结数据,说:
“目标运粮队被摧毁,周围的三个豺狼人据点也被夷平,在我们离开之前重设了雷区,昨晚利用坑道的伏击战进行了四次,全部成功!
不过在抢占有利地形的情况下,玩家损失依然超过六分之一,证明这一次豺狼人精锐的质量要比黑焰山口时更强力一些,分析原因主要是血疤氏族加入,导致对方的狩猎祭司人数快速膨胀到了足以影响局部战斗的地步。
有没有嗜血术加持的豺狼人完全是两个概念,而且狩猎祭司不止会加状态,它们还会治疗术,让我们能造成的有效杀伤被进一步降低了。
昨晚的四场战斗里有一场是豺狼人主动撤离了,为了避免损失我没有命令追击,但也能看出豺狼人的军事素养在提高。
目前来看,这种规模的行动完全在玩家的接受范围之内,不过中途也出现了指挥不力的情况。
我觉得比这更大规模的行动暂时不要进行了。
玩家们的军事素养需要一点一点的培养起来,很多时候他们知道要做什么但他们只会蛮干。”
“嗯,已经是很不错的结果了。”
老秦看向了自己的另一名副官“五对轮”,等待着对方的汇报,后者在专家型冒险助手上看了一眼数据汇总,说:
“昨晚另一个方向对休玛河水源处的豺狼人营地的袭击也成功了,快乐棒那边的表现比这边要好一些,大概是因为他的公会经常演练类似的团体行动的缘故。
但对豺狼人大营的袭击行动失败了,准确的说,指挥部是在权衡之下取消了行动。
通过幽影情报局的信息汇总,我们确认那里的防护比我们想象的要更严密,还有豺狼人祭司们维持的灵能监控,即便是采取坑道作战的方式也没办法保证突击成功率。
任务的取消让负责执行的玩家团队很不高兴,他们在论坛骂我们是怂货,他们觉得他们一定能完成任务
但划不来!
玩家是不怕死,然而三天的下线时间也是一种必须被考虑的损耗。”
“先不提这个,做个总结吧!昨晚的行动大获成功,豺狼人的交通线被暂时截断,足以让它们意识到我们的战斗模式已经发生了变化。”
老秦点了点头,对昨晚的行动成果不置可否,他说:
“坑道很快就会被发现,得赶在被豺狼人进行扫荡之前让我们的战士们尽快适应这种穿插作战的方式,最重要的是,让npc也参与进来!
我们不可能只让玩家进行阻击战,以豺狼人的规模,玩家这么点人砸下去连个水花都泛不起来,想要达到搅乱对方作战体系的目的,我们必须在近期依托坑道发动更大规模,多点开花式的频繁袭击。
只有数量频繁到让它们乱起来,才有我们浑水摸鱼的可能。
我建议,就从今天开始由npc和玩家们进行搭配行动,之前讨论过的那些战术都可以拿来实践了。
还有和勇气堡的联动,将幽影山谷、荒芜山和黑焰山口与勇气堡连成一体。”
“您这也太着急了。”
清朝老兵吐槽道:
“你让玩家们去教npc能教出什么样的后果我简直不敢想,还是稳妥一点吧。”
“稳妥?哪来的时间稳妥?”
五对轮反驳道:
“我们在这里的行动不是为了赢,是为了拖延时间!基于这个目的下,稳妥的消极作战只会让我们的优势被进一步蚕食。双方的数量差距太大了,武器又没有形成代差,想要以少打多换取战争主动权就只能冒险奇袭。
对方的首领被我方首领击伤,这本身就是个极好的机会。
我收集了昨天的战斗数据,双方伤亡比显示豺狼人不是真正的蛮族,人