安选择单刀赴会,直接qrq打向发条和小兵,利用飞星的aoe效果打死小兵,外加溅射到发条,小兵掉落技能,来不及看。
而击杀小兵后就有了丢出气泡的机会,一个催眠气泡命中。
“这里佐伊来找发条试图单杀,但是这波杀的掉吗?慎这里是有大招的,发条的伤害也不低了,有可能反杀佐伊,拿下一个大人头。”泽元语速惊人的说道,他觉得佐伊这里有点不理智,明明优势很大,何必给对手机会呢?
很多观众也是这么想的。虽然你佐伊很肥,但是血量还是很低的,一样吃满伤害会死。
发条这次倒是不慌,因为佐伊是用了大招过来的,所以第2个飞星距离应该不够远。
加上自己还有慎作为保镖,而陈以安还是拉远丢出了第二个飞星,然后利用三角草丛后面的爆炸果实,进行位移。
强行拉长了飞星的距离,加强了飞星的伤害,而慎的大招落下,护盾也被这个远距离飞星给打的直接破掉。
加上一发被动平a发条的血量岌岌可危,立刻用出qwr三连,试图把佐伊绞杀在自己的冲击波里,当然伤害可能不太够,但是如果打完全部伤害,慎再落地打一套的话,佐伊这人头就稳稳的收下了。
然而陈以的反应很快,直接秒用闪现躲掉了发条的大招。
发条被迫交出金身,让队友慎来!
而发条自己交出金身的同时,也会掉落一个金身,陈以安立刻过去捡起这个地上的金身。
然后再慎落地嘲讽的瞬间交出第2个大招,因为佐伊的大招cd,本身就只有八秒,目前十三级的佐伊是两级大。
加上装备符文的CD,这几秒钟时间已经够转好了,慎一嘲讽佐伊立刻大招拉开躲掉技能。
再a一下慎,再回来然后计算金身时间,提前拉飞星,接着预判金身结束的发条会闪现的位置。
陈以安断定没有一个发条在有闪现的情况下,会金身之后不闪现躲飞星。
而他闪现的位置,如果他足够理智和聪明的话,必然是闪现进入草丛,因为这样可以脱离视野,再打一套伤害反杀自己。
陈以安祈祷你可是职业选手,千万不要闪错了地方,实力弱点的人还真不好猜,因为飞星确定落点之后就没办法临时改了。
如果对手胡乱找个地方闪现,那还真不好猜,所以,中吧!
碰!
Angel的发条直接闪现撞上了陈以安的飞星!
化作三百块!
“这……”angel原本还为自己的闪现位置沾沾自喜觉得自己还可以再甩一套qw反杀佐伊,没想到直接小丑。
而慎还在输出,试图报仇,陈以安立刻金身规避伤害,等待技能cd。
等金身结束,立刻气泡睡住慎,再捡发条掉落的闪现,闪现拉开距离,又捡了一个地上小兵爆出来的闪现,直接跑路,再闪!
“6666”
佐伊这一打二,秀出一大堆技能的神仙操作,让弹幕只剩666了,因为都快看不懂了,佐伊这技能用不完的啊,一波小团,用了三个闪!
留下慎在原地踏步,望着佐伊无语凝噎。
“佐伊交闪了吗?”辅助蛇蛇问道,想看看下波有没有机会开到他,已经二十五层杀人书,一千块赏金了呀!
“交了,交了三个。”慎看着蹦蹦跳跳跑远的佐伊说道。
“……”蛇蛇一下反应过来,这是佐伊的经典笑话了,一个闪现当小技能用的英雄,他的闪现cd,根本没意义。
英雄联盟设计师怎么可以设计这么变态的英雄啊,每一把都感觉好运哥用的英雄机制都很变态,卡莎一个w可以秒人,佐伊可以不停的捡召唤师技能在疯狂的秀。
但是问题是我们这边用佐伊的时候,怎么就没有这种效果?
到底是哪里出了问题?