星所下的判断,十有八九都是要被打脸的。
尤其是在这种极为自信的语气下。
那被打脸的概率还得上升几个百分点。
星:“嘿,瞧不起我咯~
“那你说说我这推理有什么毛病?”
率先回应她的不是桂乃芬,而是三月七:“可能是……负面状态这四个字?
“如果说是给黑天鹅小姐的话。
“是不是会用‘持续伤害’来描述?”
星:“给你扩展一下解释,让其他人多少也能用用而已。
“不能代表什么。”
三月七:“可是……”
星:“不用可是,信我的,准没错!”
众人也不知道星被打脸这么多次,为什么还能拥有这种自信。
不过既然星都这么说了,他们也就不再反驳了。
反正要不了多久就能知晓答案。
于是便略过这套遗器,开始讨论起另一套来。
希露瓦:“那这新的击破套是要给谁用呢?”
桂乃芬:“毕竟是给队友加击破特攻的套装。
“应该是给辅助用的吧?”
星:“可是加的是击破特攻。
“好没用啊。”
众所周知。
击破特攻这个属性在大多数时候都是个鸡肋属性。
有也可以,没有也无妨。
桂乃芬:“还好吧,裳裳就能用上啊。
“破伤风之剑你怕不怕?”
击破一加。
小剑一扎。
击破前刮痧。
击破后八万八。
青雀:“雪衣大人有击破转增伤的机制,也能吃到效果。”
星:“但也就仅限于此了不是吗?
“只能说未来可期吧。”
……
视频继续。
新遗器之后,阿P又简单介绍了一下新的材料和商店光锥。
随后便说到了优化方面的改动:“在2.0版本我们将推出一个梳理游戏故事线的功能。
“——「命路歧途」。
“「命路歧途」将以每个开拓过的世界为单位。
“按照时间线来记录发生在这个世界里的故事和人物剧情。
“例如开拓任务章节、开拓续闻章节、和一些重要的支线章节。
“都将汇总为一条完整的故事线脉络。
“通过这个功能。
“开拓者会更加清晰地了解自己目前正在进行哪些任务。
“更好地理解发生在这个世界的剧情脉络。
“合理地安排体验流程。”