杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。
eimy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”
队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”
然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”
“小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”
打爆?
杰斯中单强度还可以呀。
秦浩冒出这个念头的时候,cvmax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”
“我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。
“辛德拉行不行?”教练追问。
“我最近在练。”
“妖姬?”
“应该能玩。”
cvmax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”
给出这句话,cvmax没有多说其他,摘掉耳麦跟rng教练握手去了。
红方五楼选的妖姬。
米勒声音亢奋:“我记得去年penicillin没玩过妖姬!”
娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”
米勒知道娃娃说得没错。
这个对位,他们看过很多次了,见过rookie的妖姬压制杰斯,也见过penicillin的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。
“我主要觉得penicillin今年变了一些。”
米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在ig基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”
娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是penicillin职业的第二年,有变化很正常。”
说笑间。
阵容确定——
rng(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)
lgd(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
观众讨论道:
“上把lgd选的怪,这把rng选择学习一手?”
“在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”
“确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”
“我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”
“好奇问一嘴,penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”
“哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”
老妖姬玩家对设计师很有意见。
季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。
但凭什么把妖姬特色删了?
不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad。设计师死个m先。
这就是如今的妖姬。
正常鬼书、虚空法杖加大帽,双q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的ad。
为啥?
因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
新版妖姬被动:恶意魔印。
释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
单纯算伤害。
新版妖姬其实更强。
因为原先想打爆发,必须要以q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
习惯老妖