清点补充。
可是在激烈的交火过程中,火力压制是最基本的,多一发子弹,就多一份持续火力压制,你就多一份安全。
只要敌方没法露头开枪,那你就掌握了战场主动权,反之,你就失去主动权。”
学员们都是没参加过实战的,脑子里还真没有这些概念。
他们懂什么是火力压制,可是没有真正上过战场,完全不知道敌人也会反击,甚至会丧心病狂,用疯狂的火力压制。
而一旦被敌人长时间压制在掩体后,后果是非常可怕的。
不是说子弹直接命中才会死人,流弹、跳弹、命中建筑物体撞出的碎片,随便一种都可能要了你的命。
根本不像演习和训练那样,身体往掩体后一躲就万事大吉。
如果不是成龙专门提出来,他们根本就不会在乎这种细节,也更不知道一两发子弹影响会那么大。
如果是21世纪游戏发达的时代,玩射击游戏长大的年轻人,会对成龙说的这些话更有代入感,也更加能够理解。
因为游戏里有扩容弹匣!
扩容弹匣不是游戏里发明的,而是现实中存在的东西,进阶版的还有双弹匣甚至弹匣捆绑。
为什么会有扩容弹匣?
想想就明白了!
就是增加火力输出时间,在战斗时能够更有优势,哪怕这份优势很小,可生于死也只需要一发子弹。
看起来平平无奇的第一条,经过成龙的详细解析后。
学员们都明白了重要性,其中有悟性的一部分学员,更是当场茅塞顿开,对战斗有了全新的领悟。
成龙观察学员脸上的表情,今天大部分都已明白,接着便继续讲剩下的三点。
“第2点和第3点我就不说了,你们从进入部队拿枪第1天,就已经深度学习过,很清楚为什么枪口不能对人,为什么不能犯金手指的毛病。
我主要说一下最后第4点,要永远确定你要射击的目标。
首先你需要理解这句话。
它是一个泛义形容,不是特指一定要用枪盯着一个目标,在实战行动中,不会有目标一直出现在你面前。
它的意思是要保持战斗专注,绝不能三心二意,随意改变方向目标。
面对敌人可能来的方向和位置,不被任何外物影响,在CQB作战中这点很重要,关系你和整个团队的安危。
因为在环境复杂的室内作战,你无法确定哪个地方会突然蹦出来一个人。
因此作战小队最基础的要求,就是要掌控队伍周边的所有视野,并且还要保证小队走到哪里,视野掌控就到哪里,绝不能有视野盲区。
如果安排你是火力手,负责殿后,负责警戒小队身后的通道方向,那你必须且只能专注于这个方向。
在没有得到前方队友反馈信号之前,哪怕天塌下来了,你也只能看着后方。
绝不能因为前方队友接敌,你只想着去帮队友的忙,就私自放弃后方,把后背暴露给敌人。
这是非常危险的。
对队友无条件的绝对信任,是你们学习CQB的基础之一。
要是此时背后突然出现敌人,却因为你的错误导致漏防没能发现,那后果这样是非常可怕的。
所以,专注于你的目标,这一点你们必须深刻记住。
等到了实操课的时候,谁要是敢瞎几把支援,像打常规战一样乱火力支援,可别怪我手下不留情。”
成龙说到这,面色格外严肃,已经可以说是凶了。
互帮互助是我国优良传统,这一点放在绝大多数地方都是没毛病的,可是在CQB中就是大忌讳。
CQB是在团队协同的大框架下,严格的执行各司其职,分工配合。
负责前方的突击手,就负责前方,放心的把两侧和后方交给队友,绝不能有他们会不会不行,我要不要去帮他们忙这种想法。
更不能有我的能力强,我不仅能管前面我也能帮后面,这种自信过头的念头。
要知道大家都在各司其职,由你负责前面之后,其他人不会再管前面的情况,如果你再把前面视野丢掉,等于就把整个队伍都卖掉了。
在实战中……
永远不要低估你的敌人,哪怕你转头就开了一枪,一秒钟的视野丢失,敌人都可能抓住机会出来,给你一个迎头痛击中。
成龙说的这些都是实战经验,来自于曝光的案例,也来自于自身作战。
他毫无保留的交给了在座学员们,就是像让学员们能够避开血的教训,拥有更多的作战经验。
黑桃A小队的学员们也能感受出,成龙教的苛刻是在对他们好。
情绪被感染,学