励了一下黄平等人,方城回到自己的座位上,越发期待《我是导演》最终的完成效果了。
等到了周末,新的游戏终于调整完毕。
游戏难度稍微有所提高,但更多的随机事件被添加,并且增加了多条发展路线,但最终的游戏目标没变。
新版本内的随机事件,动画演绎等变得更加有趣,游戏的随机性提升,让玩家每一次游戏都有不同的感受。
游戏的玩法还是跟之前一样简洁,但深度还在,是一个需要玩家动动脑子才能过去的游戏了。
满意的检测了游戏,方城这个游戏标签中补充了一个“轻松”的标签,然后定好价格,随后就可以发售了。
《我是导演》这款游戏的体量不大,玩法也比较轻松,所以这款游戏的最终定价被定到了48元,算是一个中轻量级的游戏。
以现在方城工作室的名望,游戏不需要太过宣传,光是“方城工作室”这五个字就值60万以上的销量。
等到游戏正式上线之后,王晓莹只是简单的做了一下宣传,工作室的粉丝们便蜂拥而至。
只是,当他们看到游戏的标签,几乎立刻产生了相同的想法。
方城工作室,你们怎么了?被绑架了么?
以往方城工作室的游戏,都有很强的角色扮演的性质在里面。
玩家们或是士兵,或是小精灵收集大师。他们在游戏的世界里面扮演了一个具体的角色,有着具体的身份。
不过这款游戏,名称中虽然带了个“我”字,但游戏里并没有一个我的具体形象出来,就连负责新手引导的小秘书的存在感都比“我”强。
因为不是角色扮演类游戏,所以方城工作室之前累积的技术经验和角色经验,可能就用不上了。
不过这份纠结,在他们购买了游戏之后,很快便消失了。
而在实际游玩十几个小时之后,一路跟过来的老玩家居然产生了同样的想法:
这次标签,居然打对了!
【看到标签里有“轻松”和“正能量”的时候,我还以为这会是一款十分重口的受苦游戏。没想到实际玩过之后,居然真的挺轻松的。】
【方城工作室居然会打对标签?这件事就最大的错误啊!】
【假的!都是假的!】
【再见了,我的青春。】
【我严重怀疑方城工作室藏了重要的彩蛋在标签里,但我还没找到。我敢保证,方城绝对在贼兮兮的看着我们呢。】
【怎么可能是贼兮兮的!你有看到我家老公在电视上的长相么?帅就不能叫贼兮兮的,那叫邪魅!】
【懂了。】
【玩了15个小时,奉劝大家不要尝试监狱和美少女题材,隔壁和时停也不行,小鬼和暗巷也不行。
【谢谢你,你是真正的英雄。】
【看了,一般(贤者时间)。】
虽然可能会引发一些涩涩的元素,但整体来说,《我是导演》这款游戏是一个15+的游戏。
玩家会在里面发现一些有趣的梗,不过游戏整体氛围还是很偏向正能量的。
而且,如果玩家有意向涩涩元素进行靠拢的话,那么观众会立刻反应过来,一些观众会表示这东西太伤风败俗了,然后将收视率拉的很高。
不过,拍过之后即便收视率很高,也没有厂商愿意给这种节目投放广告,最后害的还是自己。
并且一次还好,两次下来,很有可能会被直接封停节目,直接被判定为游戏失败。
可以说,这些设定相当的真实了。
没多久,游戏稍高的难度也引发了一定的话题讨论。
在游戏中,玩家最终目标是组建一场超大型晚会。
虽然没有提及具体的名字,但是玩家还是根据晚会举办的时间和规模,最后推定为这场晚会是春晚。
由于是游戏,所以黄平修改了很多配置,让举办大型晚会的条件发生了改变。
比如,想要举办春晚,那么资金必不可少,玩家本人的名望必须得高,而且员工的属性必须也很高。
种种需求,需要玩家们化身为时间管理大师,中间还有各种随机事件出现,这让游戏的随机性很强,很容易沉浸在“再来一个节目”中,逐渐忘记时间的流逝。
发售24小时之后,游戏的发售量便突破了80万。
等到48小时后,便达到了120万的发售量。
对于普通工作室而言,这个数字已经遥不可及了。
但对于现在方城工作室来说,也只是毛毛雨而已。
而且因为模拟经营这个类型与VR一体机天生存在一定的冲突,所以这款游戏并没有在麒麟一体机上进行发售,这也让高天