其实就是大量支线任务的堆积,或是通过数值人为的设定卡点,让玩家必须通过刷怪或堆积材料,将时间化为实力,最终看到后续的内容。
这是因为策划的力量是有限的,而玩家的力量是无限的,策划花半个月设计的内容,玩家几天就能打通,这让策划必须设计各种卡点来延续游戏内容被消耗的速度。
如果是普通的游戏,那么邱玉感觉对方八成也是用了一些噱头,然后要不了多久就会走上老路。
但那是方城啊!
邱玉严重怀疑对方的背后可能有一个上百人的团队在秘密支持着对方,不然怎么可能做出这么多好游戏来。
就在邱玉思考原因,并推导玩法的时候,一名已经半秃的程序员突然在门口,小心翼翼的喊道:“邱玉……”
邱玉头也没抬:“文档已经发给伱了。”
“不好意思啊,我刚刚抽烟去了,没看到,我马上去看。”对方立刻离开,态度相当和蔼。
距离邱玉被调到这个小游戏企划组,已经快一个月了。
这个企划组主要面对微信小程序,是天翼的一个实验性质的部门。
这里有十几个策划,每个策划都配置了对应的程序,每天的工作就是构思即开即玩的小游戏。
由于游戏很小,所以只要有一个核心玩法即可。
美术不需要,天翼内的美术资源库内有大量的美术资源,策划只需要将这些资源拖下来给程序即可。
因为种种便利,所以只要有点子,这里的策划两三天就能出一个小游戏,然后再交由运营部门分配流量进行测试。
合适的话就加大力度推广,等到一定程度就考虑变现;不合适就放着不管,任其自生自灭。
虽然节奏很快,但这里很容易培养策划对玩法构建的眼光,是天翼培养新人的孵化池之一。
大部分策划需要两个月左右才能做出一个不错的热门,但邱玉只用了三天,就做出了一个小游戏爆款。
这个小游戏其实挺无聊的,玩法也是常见的连连看,不过他进行了一个改造。
那就是难度。
这个游戏的难度堪称发指,第一关已经有5级难度,而第二关就飙升到了10级,这是大部分连连看高手都会饮恨的程度。
第三关则是20级,这个难度除非运气和实力极佳,不然别想过。
虽然只有三关,第三游戏的难度和它的重开速度一时间成为话题,成为微信小游戏中的爆款,也让很多人在地铁上也忍不住玩一两局。
这个游戏让邱玉得到了五万的特殊奖励,也让他在小游戏组中的话语权大幅度提升,哪怕像这样明目张胆的摸鱼,都没有问题。
而邱玉也不负众望,接下来的三个小游戏虽然都是对已有玩法的改编,但他就是有着变废为宝的能力,让游戏变得流行起来。
不过,就是这样一个邱玉,在看完视频后还是皱起了眉头。
因为……
他感觉《天下第一》肯定特别好玩。
好玩到他现在就想跑到对面,然后拍着对方的桌子高呼:“把试玩版交出来!”
看了看日历,他靠在椅子上,喃喃自语道:“还有十天啊。”
这段时间,怎么熬呢?
感谢书友20230125163831456的100点打赏,谢谢。
三更晚点到,不好意思。