也看出来了,这里的策划优秀的没几个。
大部分策划都混项目混出来的,一个个简历写的天花乱坠,说起话来天马行空,不过这么多年除了马屁拍的好,实力是一点都没涨。
不过就在一片欢乐的气氛中,一名入行两年半的策划看着评测意见,皱着眉头说道:“不太好啊。”
会议室,瞬间鸦雀无声。
策划们先是紧张的看了眼空空,随后又不满的看着这个名为邱玉的策划。
大家都在歌功颂德,你就别过来泼凉水了好么?
空空什么性子,你不懂吗?
有人轻轻拉了拉邱玉的衣服,但他懒得理会背后的家伙,继续说道:“虽然我们的评分高,不过这部分评分我感觉应该有3D和美术的加成。如果将这部分扣掉的话,我们的游戏性应该只有70分的样子。”
“邱玉,别说了。”一名策划小声的说道。
“没事,我无所谓的。”邱玉淡定的说道,“回到游戏来,《暗黑建造者》的评分虽然低,那是因为像素风本来就在美术上吃亏。不过那款游戏我也深入玩过,美术风格其实很厉害。”
“像素风有什么厉害的?”一名策划不屑的哼道,“你见过几款像素风游戏起来了的?”
邱玉扭过头,稚嫩的面庞看起来还很年轻,唯有眼中有剑芒一般的神光。
面对老策划的挑刺,他直接说道:“《死亡细胞》、《泰拉瑞亚》、《传说之下》,我可以很轻松地举出很多像素游戏,这些你都玩过么?”
老策划还想反驳,但一句话都说不出来。
面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。
站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”
听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”
“我说了,但你们没听。”
这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。
不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”
其他策划惊愕的看着二人。
今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。
点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”
“反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。
邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”
随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”
他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。
“没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”
空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。
点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”
“刷怪?”一名策划问道。
“是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”
“我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。
“那要花多少钱呢?”
“呃……”
“首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要花钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人