对于游戏,王晓莹既不喜欢也不讨厌。
因为没怎么玩过。
她家庭不富裕,父母还有慢性病,为了减少家庭负担,她大部分时间都在打工赚钱,基本没时间玩游戏。
多余的时间也用来学习数据分析和阅读产品运营案例,几乎没时间玩游戏。
安装好游戏,她本来是抱着体验一下的心情进行的,但到了中午吃饭的时候,她整个人都傻了。
我勒个去!
这就是游戏么!
工作室最有名的主打产品《静以修身》她感觉一般,但早期的《森林的二儿子》和最近《无名者》则是她的最爱。
对于这两款游戏,有一个点特别打动她。
那就是自由。
这两款游戏,充分阐释了什么叫开放世界,那就是只要你能想到的事情,都可以在游戏中做到。
尤其是《无名者》,大唐末年的衰败、人民的痛苦以及英雄的无能为力在游戏中展现的淋漓尽致。
这一点初看与自由相违背,但仔细品味,这种环境的无能为力反而凸显了自由的宝贵,让玩家为了追寻自由而不断的行动。
游戏的主线任务其实只有两个,前期加入安西都护府,后期前往长安送信,这两个主线任务贯彻始终,但却并不空洞。
每完成一個阶段的主线任务,游戏的感受就会发生变化,从早期的独狼,到中期的集体生活,再到后期的小队作战,三种风格巧妙的融合,也让她在三个时期感受到了三种不同的自由。
独狼的自由是最彻底的,但也最危险。玩家可以自由的在野外探索,不过需要直面大自然的恐怖,随时都会毙命。
安西都护府的自由是最少的,但却最安全。大部队行动让玩家只需要负责自己的那一部分任务就行,剩下的时间就是不断的提升自己。
送信时期,刚好做到了中间。
玩家既可以自由行动,又需要协助自己的同伴。出色的Ai让玩家与同伴建立起深厚的感情,并愿意为同伴奉献。
更恐怖的是,这里的同伴居然不是固定的。
根据玩家之前的选择和举动,后期的同伴几乎可以随意搭配,王晓莹甚至尝试将一名怯弱的新兵说服成自己的同伴,这让她对这名新兵有这个更深的感情,并愿意一路保护对方,一同前往长安。
当然,难度高是肯定的,不过她选择装备维护和制造陷阱,不与敌人打正面,这让她的游戏体验少了一些激情,但也更加安全。
中午时分,她废寝忘食的玩着游戏,直到徐轻灵将食盒放到她面前,她才如梦初醒,红着脸说道:“抱歉,我玩的太久了,我以后不这样了。”
“不,没事,我只是提醒你早点吃饭。”徐轻灵笑了笑。
邀请王晓莹一起到茶水间吃饭,徐轻灵好奇的问道:“老板的新游戏好玩么?”
听到这个问题,王晓莹饭都顾不上吃了。
放下筷子,她兴奋的说道:“很好玩,自由度太高了。我不知道其他游戏怎么样,但这个游戏真的太棒了!徐轻灵,你最喜欢什么流派?”
“啊……我没玩。”
“为什么,那么有意思的游戏!”
“我只玩恋爱养成,还是男性向的。”
“是么?那太可惜了。”
“是啊……”
徐轻灵遗憾的叹了口气,感觉确实有点可惜。
不过看到别人这么喜欢方城做的游戏,她也很开心。
不愧是自己选定的老板,就是有水平。
中午吃完饭,王晓莹迫不及待的开始游戏,直到下午正式上班才停下。
恋恋不舍的放下游戏,她打开word文档,开始思考这个游戏的特征,并思考该用什么方式来进行推广宣传。
很多人觉得运营很简单,拉点游戏活动,随便发放点福利,开通巨博随便卖个萌凹下人设,然后就可以了。
而事实上……很多运营就是这么干的。
但好的运营,应该熟练掌握玩家的游戏数据,针对各个节点的留存和需求制定运营计划,并开拓和挖掘游戏的卖点和玩法,最终达到提升游戏销量或付费率等目标。
中间需要判断什么时候购买流量,并针对用户群体在不同的平台购置流量。通常来说,游戏的运营费用会占收入的30%左右,可见运营的重要性。
不过了解了方城工作室以前的运营方式后,王晓莹发现这里的运营主打一个放养。
游戏,我做了。
平台,我放了。
至于玩家买不买,什么时候买,跟我没关系了。
但越是如此,王晓莹就越感觉这个地方都是人才。
在完全没有宣传的情况,仅凭玩家的自我宣传就能达到上百万份的销量,真是靠白嫖搞出了百万宣发的活。
质量和口碑是方城工作室的大杀器,这两点可以让工作室的游戏宣发节约大量成本,也让工