天生命时长的消耗。
那么,一天生命时长的区域看来就是标准大小的区域了。
可那些只需要四点五点六点积分就能兑换的选项,为什么也跟一天生命时长的区域大小一致?
这有点坑啊!
按照目前奖盘上的区域大十六个区域,除掉五天生命时长以上的那些抽到就等于占便宜的奖项,一共有十个奖项的区域都是最大的。这十个奖项,干脆就占据了整个奖盘差不多三分之二的大剩下六个奖项,一共也才三分之一。
如果再把一天生命时长这个价值相当的奖项去掉,那九个明显低于二十点积分,甚至是低于十点积分的奖项,足足占据了超过五分之三的奖盘区域。按照概率来说,每次抽奖,足足会超过六成的机会抽中这些得不偿失的奖项。
坑爹啊!
程煜再一次的体会到系统的无耻。
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