十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。
那还不如干脆点任务失败呢。
大概算了算,程煜估计系统说话的时间也就过去了三分钟多一点点。
他又问道:“第二个问题,任务失败后的惩罚是归还任务时长,并且被扣除相应生命时长。但当时你数次又提及积分。我想知道,如果任务失败,归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么?而惩罚的另一部分,也即扣除相应生命时长的部分,也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么?”
“任务失败后导致的惩罚,归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分,则是优先从宿主剩余的积分里扣除。”
程煜点了点头,道:“这也就是说,只有当我的积分不够被扣除的时候,系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例,逆向兑换之后再进行扣除?”
“是的。”
程煜彻底明白了,这是系统为了防止他在面对一些任务的时候,利用任务时长不断抠门,从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。
说白了,就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分,而不是更宁愿扣除他的生命时长。
毕竟,生命时长的逆向兑换,永远是按照二十分一天的比例进行的,而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分,却是扎扎实实的积分。
当然这还是有空子可钻。
比如说,程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时,他所要做的,就是在这段时间内尽可能多的赚取积分,然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。
这样,就能有效的保证任务失败之后,系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。
这也是一种抠门的方式,毕竟,这样可以在任务失败之后省下更多的积分。
这个问题,只消耗了半分钟左右。
“第三个问题……”