终于。
陈业久违地掏出了那把唢呐。
他缓缓将唢呐放置在嘴边,就像是曾经练习过上千次、上万次一样,吹响了混乱而狂暴的乐章。
那一刻。
整个空间,刮起了一场灵性风暴。
所有的苍白触须突然开始失去了正常的控制,竟开始互相厮杀了起来。
咔嚓!咔嚓!
毛骨悚然的声音,回荡在这片区域的每个角落。
宛如麻绳般缠绕在一起的苍白触须,彼此之间,互相撕咬,发出了比摩擦声还更加刺耳难听的咀嚼声。
此刻,这些触须竟然开始互相攻击,彼此吞噬……
整体的数量竟然在消减!
对于女巫整体而言,竟然视而不见,反而去攻击自己。
仿佛它们的认知,经过某种扭曲后,错误地将同伴识别为女巫。
发动的凶残攻势,跟之前撕咬女巫的时候,几乎可以说是一個画面。
这突如其来的变化,几乎让在座的女巫们都集体傻眼了。
别说是女巫了……
哪怕是【夜之领主】也不由愣在了原地,老半天说不出一句话,只感觉他的脑子在这一刻,好像暂时停止工作了。
脑海中只剩下一个问题——
“这些触须是发什么疯了?”
“为什么要突然自己攻击自己?”
“是跟什么玩意过不去了么?”
果然如此……陈业注视着眼前的画面,对此并不感到意外。
从他拿起唢呐,决定出手的那一刻,就已经预料到这样的画面了。
至于陈业为什么能做到这一切……
原因很简单!
苍白触须本身畏惧的,那就是【灵界】的序列。
但是,并不是每一种【灵界】序列,都可以对苍白触须起到很好的效果。
比如【教唆魔女】所制造出的“幻幕”,对苍白触须的影响就不是很大。
但陈业吹奏的唢呐,则是对苍白触须造成了非常特别的效果。
非但能阻止苍白触须的攻势,还能让它们互相残杀。
画面看起来截然不同。
那么。
归根到底,为什么同样使用【灵界】特性,会有两种如此截然不同的结果?
事实上,并非陈业的特性太过BUG,而是【灵界】序列,本质上是对精神力起作用的。
但影响精神力需要一定的传播介质。
比如听觉。
还有视觉。
跟陈业的唢呐声对比起来,【教唆魔女】所制造出的“幻幕”,显然是更加偏向于视觉上的影响。
但问题在于,这些苍白触须压根就没长眼睛!
它们捕杀女巫的方式,几乎是通过嗅觉、温度感应,辨别猎物的存在,然后,展开了杀戮围剿。
对于【教唆魔女】所制造出来的“幻幕”,事实上,在苍白触须的眼中,不过相当于一股最纯粹的能量体,出现在前方,有可能对它们的存在,造成些许威胁而已。
但这只是最单纯的能量体……
而且,由于【教唆魔女】同时拥有【灵界】和【星空】这两种特性,而她的级别,只不过是四转而已。
那就导致她所掌握的【灵界】和【星空】特性,都不会太过纯粹。
跟陈业这种纯粹的【灵界】职业比起来,在精神力的影响层面,几乎是两个层次的差距。
至少需要达到五转,才能真正将这些稀有序列的实力给发挥出来。
这也就引申出《诡异纪元》这一款游戏,一个非常重要的核心理解——
“滚雪球效应!”
所选择的每一条序列,都是有不同的发育期。
就跟MOBA游戏里面的英雄,在每个不同的时间点,出了不同的装备,会迎来强势期一样……
有些职业到三转就是发力期。
而有的职业,发力期则要晚很多,可能要四转、五转以后,才能迎来真正的强势点。
用通俗一点的表示,大概可分为前期职业、中期职业和后期职业。
很显然,【教唆魔女】在四转的时候,一下子吃下了两个稀有职业,那作为代价,这个自然是超后期职业,发力期甚至还会比陈业来得更晚,而在前中期的时候,事实上特性的凝聚度远没有普通职业那么高,只是可以施展出更多的手段,来解决不同的问题而已。
相当于是用魔术般多变的手段,弥补了弱势期。
然而,由于特性的凝聚度并没有那么高,那就会导致【教唆魔女】在施展纯粹的【灵性】或【星空】的能量时,不如同阶……
在苍白触须的眼中,【教唆魔女】所施展出来的“幻幕”,非但并不是最克制它们的“灵性”