两三个人过去进行针对的话,到时候剩下四个人无人理会,就意味着人家可以直接长驱直入。
尤其是在14分钟还没有过去的节点,这个时候有着镀层的存在,所以若是他们直接强行针对简单出手的话,就意味着到时剩下几个人无人理会之下,就算是不管简单,只是让简单跟他们进行纠缠,稍微拖延一点时间,到时候其他人,就能直接把对面的都城给吃下来。
如此不只是可以把对方镀层吃香,甚至还能趁机把防御塔一起给推平,如此就算是对方将简单给击杀,把他身的赏金提取走了。
但是很明显对于这边来说,到时候自己一样能够赚的盆满钵满,所以从总体经济方面来说的话,很明显他们自然是更加赚的。
若是能够把对方防御塔给推掉的话,从战略意义来说,简单死亡一次换取一座甚至是两座防御塔显然是血赚的,所以所以这个时候对于对方来说,当然是不能做这样的亏本买卖。
毕竟防御塔是不可再生资源,如果这个时候直接被对方给推平的话,不仅仅只是会被对方拿到一血塔的坚经济,还有着防御塔镀层所带来的经济。
更关键的是防御塔掉落之后,他们的野区视野将会受到极大的限制,如此对于之后的时间他们在想要针对出手可就不是那么容易的一件事情了。
特别是视野布控本来就是非常重要的事情。
这个时候因为防御塔掉了,而导致自己视野失去控制,那对于他们来说,更是无法容忍的事情。
所以这个时候s的人就算是不针对简单出手,他们也必须要尽可能的把防御塔给守住。
只要把时间继续往后拖延,到时候他们一个个有了足够装备作为支撑之下,再度面对这边的推进之时,也未必没有反制的手段。
毕竟十分钟落后三千经济和二十分钟落后三千经济,三十分钟落后三千经济,很明显性质是完全不一样的。
这个时候他们所要做的,就是尽可能的把这个时间继续往后拖延,让他们在和对方进行交战之时,能够尽可能的把相互之间的经济差距给稳住。
使得对方不再继续进行扩散,如此对于他们来说,就算是完成了自己的任务了,也是因为这样的原因,所以这个时候的人拼死和的人进行纠缠。
但是却又极力避免和他们进行生死交战,尽可能减少自己的死亡数。
现在他们的根本目的,不是要掠夺多少经济,也不是说要尽可能的将对方的人击杀多少,把自己的经济给弥补回来。
最关键的就是要尽可能减少自己出事,不让去的人在接下的时间里面做到更多的事情,如此就算是完成了他们的目标,直接进行避战,到时候就意味着对于他们来说,随后的时间里面,有大把的机会可以做到事情。
有了经济作为保障的话,那基本后续想要做一些事情也会更加方便一些。
正是因为有这样的考虑,所以这个时候s的人看似一直在疯狂的进行支援,可实际r就像是一个救火队员一样,到处去做事。
但其实是为了阻止这边的人做到更多的事情,而且这个时候他们各个地方已经被视野点亮了,所以简单就算是前去边线进行支援,但自己的身影直接被对方给看到了。
所以每次他动身的时候,人家早早的就是直接选择往后撤退。
也是因为这样的原因才导致这个时候简单后续也很难能够做到事情了,顶多就是远远的利用自己的技能打对方一下,却没有办法利用扭曲空间直接把人给框住。
也就意味着后续很难能够造成击杀,也是因为这样的原因,所以这时候两边一直在进行纠缠,就好像是猫捉老鼠一样,对方面对这边的人之时一直都是远远的避战,结果就导致现在情形对于简单他们来还说,其实是相当不舒服得。
他想要趁着这个机会直接把自己的强势打出来,尽可能的在短时间之内能够积攒到更多的经济,如此后续自己的装备足够豪华之下,对方面对自己的时候自然就很难能够有什么操作空间。
可是现在人家不跟自己打架,让他没有办法积攒大量的经济,因此这时候,对于他来说情形就不太妙了,主要还是发育的不是那么顺畅。
毕竟想要彻底确立自己的优势,最主要的就是在对线期的时候积攒大量的经济,直接让自己的装备形成碾压之势。
导致对方在面对自己的时候难以进行追赶,如此确定了不败之事的情况下,对决战就是怎么打怎么说服,可是现在简单虽然说有着经济的领先。
但迟迟没有办法直接拉开距离,对方的人死死的咬在自己的身后,因此这个时候虽然说小法师的战力更强一些,但仅仅只是在单对单的情况下,一对二或是能够将对方给压制,但是很明显一对3的情况下,对方面对自己的时候是能直接将自己给围杀的。