返回第二四零章 赚麻了  联盟之嘎嘎乱杀首页

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的。

炸弹人本身就是一个法师定位,所以一套技能下去轻松就把一波兵线给吃下,随后面对几个人的输出一番拉扯,浪费对方的时间,帮助自己的队友进行拉扯,牵制,让他们能够做到更多的事情。

结果就是尺帝总是觉得很怪。

明明他们这一边这时候疯狂做事,四个人聚集在一起,抓了中路,抓上路,抓了上路去刷野区,然后抓下路,总是连轴转,跑的飞快。

但是似乎尽管每一次都能做到事情,但每次做到事情之时,对面也不遑多让,能做到另外的事情,把他们的野区资源什么的,都给清理了一遍。

因此反而是使得这时他们的领先,没有想象中那么大。

MOBA游戏的本质,就是推塔。

而推塔所需要做的,就是积累更多的经济优势。

所以说白了,这时候谁的经济领先更多,谁的战斗力更强,谁就有着优先权可以去推进。

游戏之中,杀人并不是目的。

真正的目的就是把对面的水晶给推掉。

但是这么做需要有着经济作为支撑,而击杀对面的人可以提取更多的经济,能让自己的装备起来更快,这才是根本原因。

以前LPL在面对LCK之时,老是吃亏,是因为LPL的队伍习惯了打架,可是偏偏面对LCK的队伍时,对方根本就不跟你打架,而是进行运营。

而运营所做的就是跟他们进行拉扯,换资源,看似他们这一边的人去击杀了对方的人,但每次人头入账之时,偏偏对方却已经在兵线,野怪等资源上获得了更多的经济。

导致看似他们去打架,却反而是付出了很多的代价,以及花费大量的时间,所获得的经济却没有对方多,因此打着打着,不知不觉就已经陷入了劣势。

现在其实也是这样的情况,只不过是两极反转,经济互换,吃亏的反而是南韩队这一边了。

他们引以为傲的运营,所需要的是一个强力的上单,能够和他们打四一分推。

因此这一个强势的四一分推,可以让上单这个点有着更多的战斗力,能让他可以在单线的时候牵制住对面的人,使得对面一个人打不过他。

而去两个人的话,正面战场上四打三,他们就能占据优势,往往都是让上单作为一把尖刀,打开对面的阵型。

可是现在他们却做不到这一点了。

因为每一次简单都能够洞察对方的动向,使得他们很多抓捕行动都不能够做下,四一分推打不出来。

反而是他们这一边,往往能够拥有两个核心,可以获得更强大的战斗力,让对面动不起来。

结果自然是运营不动,反而是被他们通过不断的血腥战斗,一点点的拉扯占据了优势,对面就打不动他们了。

击杀炸弹人一次,所获得的也不过就是几百块的经济而已,甚至因为连续的击杀,现在炸弹人连三百块都不值了,只有两百多块而已。

连续击杀了好几次,好不容易才把这个中路一塔给推掉,就能想象出来,他们前面几次至少所获得的经济,没有想象中那么多。

而反观卡莎,在吃掉了大量的经济以及推掉防御塔之后,又推了他们的野怪,从尺帝嘴里边儿虎口夺食,减少了他能够获得的经济。

所以自然是大赚特赚的。

另外除了小狗他们两个人之外,本身香锅这时候也不是无所事事的,他也是在到处的做事情,到处抓人,保护自己队友的发育等等。

此时尺帝几个人直接选择原地回城,回防自家高地。

而小狗几个人趁着对方回城的这个机会,也是直接主动出击,开始对上路的这一个剑魔动手。

此时在下路高地塔上,只有剑魔一个人面对他们三个人的输出,自然是扛不住的。

甚至因为只有自己一个人的缘故,所以剑魔也根本就不敢上前输出。

哪怕他能够开启了大招,抗住了一波输出,可是现在卡沙身边有着皇子和卡尔玛的保护,他过去也根本就没有任何用处。

甚至单对单情况下,能不能打得过这个卡莎,都还是一个未知数。

一个近战的剑魔在面对卡沙时,自然没有任何的反抗之力。

所以小狗他们趁着峡谷先锋怼了一头上去后,还没有被轻松击杀的时候,直接上前进行输出,进一步把下路高地塔的血量给拉低。

虽然知道这是对面的人已经回城了,所以想要推掉这个防御塔是不现实的,但他们却可以继续牵制住这个剑魔的精力,多拖延一定的时间。

同时把防御塔的血量都打掉一点。

“退退退,对面过来了。”

“别打了,别打了,赶紧走,不要被对方留住了。”

“我们优势,我们优势,不要恋战,这个时候保持优势,我们就赢了。”

队伍


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