,虽然说一开始的时候,他在线上的战斗力很弱,可是等到他的伤害起来之后,到后期谁也打不过他。
薇恩就是那种典型的,前期谁也打不过,后期谁也打不过。
时间匆匆而过,和上一把比起来的话,这把的血腥程度倒是降低了许多。
这时候双方打野都在各自疯狂的找事情做。
只是在各自队友都显得比较谨慎的情况之下,他们在线上出现了几次,但是每一次都是无功而返。
游荡除了在上路抓死了杰斯一次之后,随后的时间里面,虽然说也是去了上路几次,也在中路露过头,但是上路的theshy不给他机会,中路的妖姬则是太过于灵活了。
拥有着多段位移技能的妖姬,这个时候完全可以随随便便直接进行风筝。
寡妇毕竟是一个没有位移的英雄,所以在面对妖姬的时候,配合一个石头人,根本就没有办法奈何得了他,也只能是选择放弃,继续针对中路出手。
实在是一个石头人加上他一个寡妇,想要对这个妖姬动手太难了,如果石头人大招还在的话,倒是可以进行一番尝试。
或许在石头人大招打上去之后,把妖姬的状态压低,他利用自己的大招还能收割一下。
但是此时石头人大招都已经没了,那么在中路继续逗留,只不过就是纯粹浪费自己的时间罢了。
游荡不是没有想过去下路看一看,只是看了一下对方的站位之后,他还是放弃了自己这一个决定。
自己家在下路本身是一个优势对线路,可是没有想到,这时候卢锡安居然反而是被一个小黄毛给压制住了。
他看了一下下路的对拼情况,其实真正掌控一切的是那一个派克
每次都是派克先行出手,把卢锡安给控制住之后,小黄毛才会跟上输出的。
而小黄毛自己其实从来没有一次主动出击过。
想到前面的时候,所发生的事情,游荡最后咬了咬牙,还是放弃了自己的决定,没有去寻找他们的麻烦。
主要还是因为他也担心,这个时候宁王的瞎子在下路继续进行反蹲。
前面那一波团战已经断了一次他的节奏了,如果这一回他再死的话,到时自己的野区绝对会被这个瞎子给反烂。
那样一来的话,他和瞎子之间的差距就会更加的巨大,到时候甚至根本就不需要对友的帮助,这个瞎子就能把他撵着到处跑。
终究游荡并没有打出厂长的那种压制力。
主要还是因为这个时候,他的所有队友都处于被推线的状态,即使是一开始的时候,拥有着一定线权的下路,此时也已经是处于崩溃的状态了。
连下路都是这种状况,更不要说是其他两路了。
中路本来从一开始的时候就处于是抗压状态。
石头人面对一个妖姬的时候,本身也实在是没有什么声音。
而上路的话,青钢影是被杰斯给ter了。
这个时候虽然说青钢影已经六级了,但是杰斯对于他的压制,完全是从头到尾。
哪怕前面的时候,杰斯被抓了一波,但这个时候重新在面对青钢影,杰斯依然是利用自己的远程优势,不断压制着青钢影影的血线。
而每一次青钢影往前凑一凑,想要进行攻击,或者是和杰斯互换一下血量,利用自己有护盾的优势,抵消掉对方的一部分伤害,到时候交换下来,自己会更赚一些。
上一局的theshy就是通过这样的方式来进行换血的。
只是每一次青钢影要往前凑的时候,原本在进行极致压制的杰斯,就会立刻停止自己的动作,反而是选择后退,拉开距离,根本就不让自己进入到青钢影能够拉钩锁靠近自己身边的地步。
哪怕是杰斯拥有着一个锤形态,可以直接把人给击飞,但是他也没有仗着自己拥有这一个技能,就想着可以肆无忌惮。
虽然说杰斯的锤形态可以把人给击飞,远离自己,然后他借此拉开距离。
但是别忘了除了有着钩索之外,青钢影还有着闪现呢。
因此钩索过来之后,可以被锤飞,但是闪现过来之后又应该如何办呢?
一旦青钢影过来之后进行闪现的话,大招给上之后,在青钢影的大招范围之内,杰斯很难能够打得过他。
杰斯虽然说有着战士的身姿,但是和真正的战士比起来的话,他的身板终究是不太够看的,这也是杰斯的一个缺陷。
能够近战和远程随意进行切换,拥有着adc的输出距离,也拥有着战士的攻击力,如果这时候他再拥有着战士的面板的话,那么身板高硬,输出能力够强,距离够远,种种一切全部加持在一起,那么这个英雄就实在是太完美了。
这对于拳头的设计理念显然是不相符合的。
有自己擅长的地方,那么必然就会有自己的缺陷