活跃些。
而且那个位置,距离大门最远,如果引发后果,无论声音还是共振,都是离大门距离最远的,将威胁降低到最低了。
到达墙边的位置后。
方羽选择,不是数千数量钻心妖的尸体。
而是只有目测大概只有几百钻心妖的尸体,进行操作。
这是稳妥起见。
一点点提升强度,测试钻心妖共振的范围,以及铃铃声的分贝。
掀开白布,对着那具尸体的胸口,手掌往下一压!
呲!
尸体胸口凹陷,11的伤害冒出的同时,系统提示也刷屏般出现。
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
……
一掌之下,三百多只钻心妖,顷刻间消亡无迹。
共振引发,方羽发现范围并算不大。
房间尸体都以差不多间隔排列摆放的。
所以这三百多只钻心妖,引发的也就是三四具尸体共振而已。
玲玲声倒是加强了一点点,但没到被门外的人发现的地步。
300多只钻心妖,就是30多点经验值入账。
但方羽并不满足。
反手将这具尸体的左手,右手,大腿相继大力捏了一下,将烂肉捏烂,骨头都捏碎。
顿时又杀死两百多只钻心妖。
又是20多经验入账。
这效率,其实不快。
但胜在安全简单,不用直面妖魔,也不用辛苦练武。
前提是别被人发现了。
方羽看了眼门外,没有反应。
看来这林悟也是有点憨的。
胆子变大了些,方羽也有了新的想法。
他将一个存在数千只钻心妖的尸体,放在了墙角。
周围的尸体,都给推的远远的,不在触发范围内。
然后,下手。
一掌下去,有点用力过渡,尸体胸口被穿了个洞。
满手烂肉什么的,赶紧用尸体衣服擦了擦。
再看收获。
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验01!
……
刷屏般的提示,极致的享受。
一掌三千跳。
此为刷妖掌。
瞬息收获3点属性点,再加之前的积累……
系统提示:经验值突破100,总计转化为4点属性点。
舒服!
最重要的是,周围没有共振的声音。
这意味着,范围的控制很精准。
就是每次推动尸体挪动位置,有点小动静,得控制下。
如法炮制,方羽一连给了三具尸体,来了刷妖掌套餐。
有的跳了三千跳,有的跳了四千跳,最离谱的最后一具尸体,跳了8000下。
把方羽都给吓住了,还以为暴露了。
好在只是虚惊一场。
默算了一下,方羽估计应该有20多点属性点了。
但等打开面板一看。
属性点:18。
怎么感觉偷工少料了?
方羽拉开系统记录。
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验009!
……
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验008!
……
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验007!
不知道从哪开始,经验值已经变成007一跳了。
虽然在恐怖的数量堆积下,获取属性点的效率依旧惊人。
但到底是衰减了。
方羽再去拉个五千左右的钻心妖尸体,一掌下去。
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验006!
……
系统提示:恭喜玩家击杀钻心妖,获得经验006!
系统提示:经验值突破100,总计转化为3点属性点。
属性点:21。
系统提示:检测到玩家短时间内大量击杀特殊妖魔,即将被感染,感染源为钻心妖。
系统提示:检测到玩家为妖魔血脉持有者。
系统提示:检测到玩家为血脉纯度999。
系统提示:感染无效,感染度转化为妖魔化。
系统提示:妖魔化进度解锁,当前进度1。
本来疯涨的经验值,在最后阶段,突然跳出奇怪的提示。
方羽心中咯噔一声,身体隐隐发热。
未等他细想。
咚咚咚。
门外响起了声音。