和战斗模式的倾向,可以分为六大类型。
最常见的,自然是“操纵者”形态的机械族,有着类人形态,表面光滑而简单,擅长布置具有无比优势的战场,再通过战场内不断压迫削弱对手,擅长投放机械军团来做为常规战斗手段,辅以特殊机械武器来扩大对战局的影响。
是机械族当中,最常见,也是最主流,战斗体系最成熟的形态,超过八成五的机械族,都是操作者形态。
皆因这一形态,最容易发挥出机械族擅长计算和处理数据的种族优势,其他形态也许在单独方面更具优势,但就战斗的体系的立体程度而言,这一体系更加的成熟完整。
其他五种形态的机械族,反而仅仅只占有15%不到的比例。
比如古恩眼前这位“战争兵器”形态的机械族。
战争兵器,依然维持着较为“小”的体型,但本身会外挂武器装备,自身就是最佳的战斗手段,貌似这种将本体做为战斗工具的方式很大程度的浪费机械族的种族优势,但就复杂多变,运动战为常态的基础下,操作者的机械族实力会无法完全展现,而战争兵器,却是这种战斗模式下的最优解。
机械族,闻名宇宙的便是那可怕的阵地战,一但和机械族陷入阵地战,任谁都要心中叫苦。
“得以快打快!”
古恩心中瞬间有了定计,任何和机械族的战斗,其中一点都是毋庸置疑的,那就是战斗进行的速度,哪怕是不擅长的阵地战的战争兵器,一但陷入僵持战,对对手信息的收集和剖析,都是一把悬在对手头顶的利剑。
古恩朝着千万公里外的战争兵器,以二十分之一的亚光速赶去,这已经是万神殿内战斗的极限速度了。
“异族,类人形态,具有能量生命的封侯初等不朽气息,未发现资料库中同等信息生命,已锁定同质化程度超过80%的生命113种,已锁定由宇宙宝物导致的同质化程度超过80%的可能1740种,初步判定为能量生命,概率为75.1%,斗志高昂,需要先分解其斗志来源,有多少是因为最终奖励桀亥楼,有多少是因为我是战争兵器的因素来确定具体的战斗方案。”
机械族倒是不慌,从预设的上万种遭遇战模板当中,挑选出了超过八十种应对方案,只等着古恩暴露更多的信息,将方案的数量不断压缩。
最终奖励,镇封类至宝桀亥楼,让所有参加轮回之境战斗的生命,都充满了战意,没有谁想要避战,哪怕是每一战都是生死战,恰恰是这种生命只有一次的疯狂、不甘、赌博式的情绪高涨,是神主临死也要设下万生殿星区的原因——
伟大至圣之神主,对全力以赴的一次次血腥战斗,乐此不疲。