先前的那一些战机。
两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。
如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。
当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。
如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。
也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。
这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。
很显然这一场是玩家们这边胜利了。
他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。
就这样,双方交战依然继续。
只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。
同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。
当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。
就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。
相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。
这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。
因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。
有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。
就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。
但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。