食就是比命都还重要的东西。”
“只可惜他们并不知道,如果真的帝国有所作为的话,按照这个世界的资源,他们每个人吃饱饭没有什么大问题。”
一路走来,玩家们也看到了太多的惨剧。
当然玩家们的想法其实和帝国那边的想法差不多,他们并不想占领任何一个帝国,他们的目的只不过是让帝国变得乱。
让帝国在混乱中消亡,这就是他们的目的,而消亡之后会出现什么新的事例,他们并不知道。
不过和帝国那一些人所想不同的是,虽然是游戏,但是在游戏中看到了如此惨状之后玩家们也想要去改变。
虽然这样的改变可能让这个世界变得更加的混乱,但是玩家们至少能够保证,这一些人不会被饿死。
他们一路招兵买马,同时后方也开始开垦地耕种,毕竟这件事情要折腾很长的时间,所以后期的补给什么的也要确保。每次进城就薅羊毛,直到薅秃为止,虽然能够让他们短期内获得大量的资源,但是长线呢?….
于是乎,他们就想到了一个办法,那就是将现代的农业技巧传给古代。
经过他们的观察,他们发现这个世界不管是种植亦或者是其他,都处于一个比较落后的阶段,所以玩家们对于军中之人会定期开课。
告诉他们如何种地,告诉他们农家肥应该怎么用,同时告诉他们火烧麦杆的原理是什么。
总而言之,这段时间有不少玩家为此还特意去查了资料,然后把这一些东西都交给了这里的人。
这样的话,哪怕最后他们这里解散了,这一些人也可以凭借着这里学习到的技巧不被饿死。
同时因为他们在后面开垦荒地,所以到了收藏的时候,这一些人也能看到自己所教的知识到底有没有效果,到时候再知道了自己所教的东西,居然这么有用,之后他们肯定会更加用心学习。
而这一些人都知道这些消息了,那么意味着随着时间的推移,天底下的人都会知道这一些东西。
同时玩家们还教会了他们屈原泥的制作方法,还教会了他们水车的制作方法,总而言之,很多能够用得上的简单工具,玩家们是该教的都教了。
等到这一些技术广为流传之后,那么意味着等到玩家们离开了这一些在你地方的小事例也能广积粮。
那么他们的实力也会不断的壮大,如果那一些帝国的残党想要再次收复这些地方,那么这难度就可想而知了。
当然玩家们还有一招,玩的更狠的釜底抽薪。
有一帮搞金融的玩家,一来是为了巩固自己学到的知识,二来则是为了让这一些人明白一些道理。
因为有了这些玩家的加入,使得这个世界有一些学习基础的人了解到了一个很简单的道理。
货币是被赋予的价值,才被称之为负货币。
如果说没有人赋予或者赋予这个价值的组织并没有相应的公信力,那么意味着这个货币将会没有任何价值。
然后玩家们以此为基础,对这些人进行循序渐用,让他们明白了一个道理。
你用银币可以购买粮食,这是帝国为硬币赋予了价值。
但是如果等到你快要饿死的时候突然获得了粮食,别人想要花钱来买你的粮食,你肯定是不乐意的。
这个时候在你的眼里,的价值并不如粮食。
等到战乱纷飞的时候就是如此。
所以这些玩家告诉这些人以后,只遵循以物换物,比如说你拿粮食和我交换肉食。
总而言之,交换的东西必须是能够为自己提供很大帮助的。
能够在关键时候救自己命的,对自己有价值的。
为此他们还举了很多的例子,目的就是为了让这一些人明白其中的原理,不得不说他们的这个效果在未来是非常立竿见影的。
甚至到了后期,通用货变成了一些风干的腊肉,还有就是粮食以及刀兵这一些东西。….
至于金银这一些东西,则是被他们抛在了脑后。
“我靠,你们是真的会玩,什么东西都在给他们说。”
“嘿嘿多教一点别人不想让他们知道的东西,这样的话,以后这一些帝国想要重来基本上是不可能的了。”
“而且咱们这样搞了其实也挺不错的,至少这一些人以后不会被坑了。”
“以物换物的套路固然好使,但是其中的问题也非常的多尤其是对于数量的把控等等诸多的因素,但是好在这样的世界坚持这种操作的话,别的不说,至少不会被饿死。”
“而且其他人哪怕想要重新建立新的帝国,想要统治这一些人也不容易,尤其是前期招揽的时候,他们根本拿不出那么多的粮食。”
“就算强行攻打每家每户,都是吃饱穿暖的,外加上城房乱七八糟的建立的各种高大上的话,那么想要强行拿下也是很难的。”
“到了那个时候,这个世界可能会以城市的形式出现,每一