战争,是国家的游戏。
位面战争,是两个世界的生死游戏。
和传说小说中的英雄传说不同,虽然个体实力明显超出了平均值,但在这个多元宇宙之中,战争依旧是“消耗”的游戏。
不是说个体的力量不重要,而是足够强大的你,总会遇到更强大的对手,除非你强大到比例十二柱的神上神,在种族和位面的战争之中,依旧只是一个棋子。
棋子,自然会被消耗。
战争进入了第九天,实际上西方联军已经打了十天,换了两波人的时候,双方的高级战力已经换了无数波了。
准神甚至神祗,已经陨落超过了两位数。
只要战损的话,人类方其实是有一点优势的,因为并没有出现神祗级的陨落,准神战死的也比对对方少太多。
这除了因为低层战力的数量优势,让高层战力往往被迫提前出手,承受情报和对手选择的绝对劣势,更多的还是他们始终是异域作战,“世界”就是他们最大的敌人。
神祗无法链接世界,就自然无法随意的改写“规则”,无法赐下需要世界提供支持的“特权(神恩)”。
人类方有情报优势,低阶战力靠着无人设备占据了数量优势,带着神恩打能力克制的对手,这样还能输的,大概多少有点倒霉......战争总有意外,情报总有错漏,那些强者也会藏一堆东西,失手是肯定有的。
但是,己方占据了主动,很多情况下,是可以派人救援下来。
人类方的组织性,占据了极大的优势,分封制的领主们始终各自为战......让他们为了并没有交情的同僚作战都是不可能的,更别提需要承受风险的救援了。
只有要更强的领主的驱使之下,他们才表现的像是一个组织.......而个体的监督者始终是有极限的,但其无法观察的地方,或者无法直接干涉的中低层,依旧是一片散沙。
“既然是两个种族两个文明的交锋,那么,自然要考究社会的组织力.....”
超出之前所有人预期的,那平日以为不重要的组织度和社会学,在顶级战力的交手之中,也实实在在的影响着每个人。
各自外战的分封制领主的另外一面,就是他们不仅要自行承担武器、后勤的消耗,自己受了伤找其他的医疗系大佬求救的时候,还需要支付一笔极其昂贵的治疗费用。
这也让他们是真的拼不起消耗.......别人医疗系使用能力是有消耗的,凭什么为你低价甚至免费。
而人类这边,对伤兵提供治疗基本是一种常识,甚至不能算在福利之中,是最基本的义务之一。
组织性、社会性的优势方,能够把国力更有效的变成战力,又能让战力发挥最多的价值,同时降低损耗......
“交换比,打出了1.5比5左右。”
高级战力打出这个数字,即使有情报优势和后勤优势,依旧让人欣喜,这就意味着己方的高级战力三个可以换掉对方十个!
那么,打着打着,己方剩余高级战力更多,自然能够赢得了这场战役。
高级战力对低级战力的屠杀?那一般不会发生,因为真到了一方高级战力困乏的时间点,失败方应该已经投了。
“.......但他们的战力总量,似乎还增加了。”
好消息是我们打出了优势的交换比,坏消息是敌人越打越多.......虽然是地狱笑话,但却是摆在那边的现实。
和地球这个十年前还在闭关锁国(大部分区域)的新生宇宙文明不同,八爪占据的宇宙和世界太多了,当其承受压力还是抽调战力,那边的位面之门,自然来了更多的援军。
“.....还在承受范围内。”
而只要拼消耗的话,谁怕谁。
这里始终是地球的主场,只要己方的战损远低于对方的......对方的高级战力,迟早会有自己的想法。
入侵者的高级战力的战斗意志,是真的偏弱的,他们已经习惯了漫长的生命和国王一般的生活。
拼命?在一个和自己关系不大的异域拼命?我是不是有点傻。
实际上,对方战斗意志比较强的都是已经占地为王的各位领主......但这样的家伙由于情报早就外泄,人类一方基本准备了好几套战术打法,往往死的特别快。
“轰!”
到处都是爆炸和轰鸣,地震仪的波纹上上下下,神能爆发此起彼伏。
路平安自己都被炸的有点懵,这些天他也出手了数次,只不过运气不错,没有受什么重伤......他的复活能力在高级职业者中似乎也是最强的一档,很多关注者对其安心了不少。
死亡还在继续,而外域来客的队列之中,终于出现了逃兵.......当一个准神主动消失在战场之上的时候,意味着血崩之时似乎已经近在咫尺。
实际上零碎逃兵一直都有,而且两边都有,