孙役的第三枚金币黄金下位咒物,品质:劣质2%】
路平安把玩着这枚金币,只看外表的话,非常漂亮。
金色的钱币和之前并没有本质的区别,上面孙役的侧身像带着平静的笑意,而周遭散发着的澹澹彩色虹光,很难说是“他”的特质,还是因为高规格“金币”的共性。
只看外表的话,这枚金币的确比之前道忠的那枚上档次。
但是“生命银行”的鉴定不会撒谎,它的“品质”甚至连合格都称不上。
“.....看来,是获取的方式有问题。他连我是谁都不知道,不够‘征服’的条件吗......”
道忠死的憋屈,但死的更悲催的显然是“被卷进来”的孙役。
他到死的那一刻,都不知道到底是谁算计了自己,甚至不知道自己为何一步一步沦落到这个田地。
最后他死盯着赵言打,某种意义上,也是因为这是他唯一能够记恨的人。
这个情况下,虽然死的很是憋屈,但谈不上“征服”,没有和路平安建立足够的“因果”,最后收获的金币,也只是及格线之下。
“......这个档次,连用来制造‘遗物’都不太好,更别提用来做为伥鬼.....灵鬼了。”
“生命金币”是路平安生命银行当前最重要的主营项目,当前开发出来的使用方式就有好几个。
仅仅只是塞入生命图鉴,培育新的灵鬼,就能够实实在在的提升路平安的战力。
而一个金融体系运转起来,自然不是为了仅仅收割利润......呃,至少路平安不是,虽然他也有点“金融性”了,但他两世经验的他,还是倾向于实业的。
在他的观念之中,“金融”是为了让社会更流程的运转,让事业获得更好的支援,而不是“目的”。
花园、动物园、工厂等等设施,都在产生实实在在的“物质”,都在产生“价值”,而不是纯粹的数字游戏。
而他的“生命银行”和“金币体系”,自然也有对应的生产体系,有把金币转换成“实业”的特殊途径。
“学者的进阶,工匠.......”
同样是改造世界的途径,工匠早就是独立的一个产业甚至学术领域。
就职二阶的工匠对现在的路平安,毫无难度可言,甚至不值得一提。
而有了这个“工匠规则”进行支撑之后,他也很自然的建立了规则建筑“工坊”。
这其实也在预期之中,只是在计划表靠后的位置。
之前为何没做?呃,很简单,没钱没点数.......现在,在生命银行自己有了额外的“创收方式”后,这一千生命点数的公账,路平安自己不需要支付,自然就轻易的建成了。
而有了这个“工坊”之后,就可以以“金币”为核心材料,以禁忌物品或准污染物品为“载具”,量产优质的禁忌物品了。
“遗物吗......”
在所有的禁忌物品之中,“遗物”甚至不能单独列为一类,它更像是一种特例,一种加载在某些特殊禁忌物品上的标签。
“柳子碑的卡牌,诡辩者的生命图鉴,呃,我好像和‘禁忌遗物’有些缘分.....”
这些所谓禁忌遗物,往往之前都只是普通的超自然物品,但由于其原主死亡时怨念太过聚集.......他们没有弥散的灵魂、污染、职业特性,都找到了一个新的“污染聚合物”,就形成了所谓的遗物。
一般来说,遗物是远强于原版的禁忌物品的,往往还有一些原主的特性,甚至经常性还有“成长功能”,但往往也带着麻烦的强力副作用。
量产“遗物”是不现实的,因为你不可能不断用高阶职业者祭天,只是为了强化原本就好用的禁忌物品。
但路平安的“金币遗物”不同......
“这金币本身,就凝聚了那个倒霉蛋的一生还有大部分生命,那么,只要在合适的载具之中‘解压’,就能够轻易的制造出高还原性的‘强力遗物’。”
“.....品质越高,越容易制造成功,也效果越好吗?”
第三枚金币,本身作为禁忌物品,已经有了“咒物等级”,而其后的那带着数字的评价,其实是“完成度”......指代着的,是获取了百分之多少的“完整生命”。
60%的评价是合格,是勉强可以作为禁忌物品的材料,但失败率也相当高。
80%以上的评价是优良,是可以作为完整体灵鬼的材料等级,已经算是能用上的优质材料。
90%以上是“极品”,而9%以上就是完美了.....超过了100%,只能说其成品甚至超越了其本体,让其在“死后完成了突破”。
某种意义上,