轮眼”,不得不说,在战场上选择复刻对手的核心能力,只是听起来很炫酷。
实战中,基本是“我做出了一个华丽的动作,我被对面狠狠的揍了”的愚蠢决策。
虽然很酷炫,一旦成功还能对对手造成心理打击,但实战效果......
“有了对方的核心能力,又没有对应的职业和职业异能,更没有发挥其全部力量的战术、战斗经验......”
正常职业者也不会随随便便丢律令级的杀手锏,他们往往有一套战术和打法,一点一点的把你逼到角落,然后用其绝杀。
即使强度一样的复刻能力,一个有配套的技能组和硬件,一个随手丢一张牌,后面就没了。
显然,后者反而比正常出招,更容易露出致命破绽,被对手狠揍.......对手也了解这个律,简直是送上门挨揍。
这还是强度相同,而由于路平安不可能复刻别人所有的能力体系,那些“伪律”在现阶段至少比对手弱两个档次,一碰即碎。
看似强悍的能力,难道真的毫无作用吗?
这也是未必的,路平安现在做到试验,才是预期之中真正发挥它的特性的途径。
“可惜了,必须要四阶吗......”新的律令,路平安已经有了蓝图和模板,正在试图进行整合。
最难啃的律者搞定了,剩下的也就是水磨功夫了.......值得一提的,由于就职律者了,庭院也再度出现了改变。
但对现在的路平安来说,还是进阶四阶最重要,那直接关系到他能否带着很多本世界的核心资源。
三阶士兵黑圣杯,三阶跑者红色流星,三阶学者禁忌学者/律者,三阶园丁寄生树,路平安的四个核心能力,四个支柱都已经构建完毕了。
2阶的苍白之手驭者等职业作为补充,可以慢慢来。
路平安依旧在“啃食”别人的律令,化作自己的营养品,他感觉自己随时可能突破,又有可能一两年内依旧卡在原地。
第一次,他遭遇了瓶颈,也难免出现了一些焦躁。
因为天空之上,终于又来了一个神之舟。
提灯之神,抵达了她预期之地,还带来了意料之外的太多乘客。