系统人口上限增加到了两千人,而且还给出了比较详细的说明。
这两千人当中,系统农民的上限是五百人,也就是沈墨在殖民时代最多能召唤的农民不能超过五百。
这个沈墨倒是能够理解,在原本的游戏当中也是有着农民数量上限的。
除此之外,民兵的召唤通道已经消失。
也就是说沈墨再想召唤如铁牛他们这样的民兵是没有机会了。
民兵的召唤上限是三十人,他之前就就已经用完了。
随着地盘的不断扩大,本来还想多招一些民兵来给自己当管理人才,现在看来这个想法是要落空了。
不过想想也能理解,民兵本就不是常规兵种,只是在开局的时候用来帮自己打开局面的。
能有三十个跟自己来自用一个时空的,而且还都是纪律部队出来的伙伴一起打天下,这已经是天大的福气了,若是还不知足,那就真的太废物了。
只要当前阶段两千人的人口上限,虽然感觉不是很多,但是如果兵种搭配合理的话,在眼下这个阶段还是足够用的。
兵贵精而不在多,就算只有一千多名系统士兵,沈墨也有信心在应对接下来的各种狂风暴雨。
只要自己不做死,不犯糊涂,绰绰有余了。
仔细查看了一下关于各兵种的说明,沈墨发现了跟原本游戏中不太一样的一些地方。
第一个地方就是在原本的帝国3游戏中,所有的步兵都是在军营之中训练的,骑兵都是在马厩之中训练的。而掷弹兵和炮兵都是在枪炮铸造厂训练的。
这些士兵出来的时候都是连人带装备一起打包来的。
但是现在到了现实中,情况却又不太一样了。
长矛兵、弓弩手以及轻骑兵这三种冷兵器兵种都是带着装备一起打包的。
长矛兵召唤价格五两银子一个人,着皮甲,主武器是制式长矛一支,副武器则是一柄短刀,用来敌人近身时搏杀自卫,最低召唤单位五十人。
弓弩手可以选择弓手或是弩手,召唤价格十两银子一个人,着皮甲、主武器是步弓一张或是轻弩一把,箭一壶三十支,另配短刀一柄,同样的,最低召唤单位五十人。
轻骑兵召唤成本五十两银子一人,着皮甲,主武器是斩马刀一柄,另配匕首一把,最低召唤单位十人。
至于战马,则需沈墨花钱单独从马厩购买配备。
一匹成年公马在马厩的价格是一百两银子,母马更贵,则是一百五十两银子。儿马则便宜许多,一匹只需要五十两银子。
而用来拉车牵引的挽马则更便宜,每匹只需要二十两银子。
如果没有战马,轻骑兵就只能当步兵使用了。
而火枪兵和掷弹兵这两种火器兵,主武器火枪和小型炸弹都是需要沈墨单独花钱从枪炮铸造厂购买配备的。
火枪兵召唤价格是五两白银一人,不着甲,配短刀一柄在,最低召唤单位五十人。
配备的主武器是燧发枪,这是一种前装滑膛枪,有效射程不超过一百米,造价每支二十两银子,配备一个基数的弹药120发。
掷弹兵的召唤价格则是十两银子一个人,配备皮甲,副武器短刀一柄,皆是身高力大的猛士在,最低召唤单位二十人。
他们配备的主武器小型炸弹,也要从枪炮铸造厂单独购买配备,价格则是十两银子一百枚。
而沈墨心心念念的炮兵这次升级之后却没有点亮,图标依然是灰色的,按照系统说明要升级到要塞时代之后才能点亮鹰炮和长重炮这两种火炮。
而更适合跟随步兵一起行动的轻型迫击炮以及适合大规模火力覆盖的火箭炮则要在进入帝王时代之后才可以解锁。
当然,这里的迫击炮和火箭炮可不是后世大家熟悉的那种火炮,譬如喀秋莎管风琴之类的火箭炮,而是一种更原始的,无论是发射湿度,射程以及精准度还有威力都完全不可同日而语的大型火器。
用来杀敌效果差了点,用来纵火的话可能更适合一些。
升级之后,这几种新点亮的功能建筑,系统都给出了一张建造图纸。
只要按照这图纸施工,完工之后符合系统要求就会被系统承认,然后加载激活相应的功能。
码头现在暂时没有条件建造的,毕竟湖南多山,虽然也有湘江等几条大河,但是距离此处都很远,现在还用不上。
沈墨现在已经将杨村作为了自己的常驻办公场所,在未来相当一段时间这里应该都是中枢所在了。
城镇中心的功能也早让他从谷村的李宅大院上卸载,加载到了杨氏大宅上面,杨宅的牌子也被换成了总镇署的牌子。
从自己的系统空间中拿出几张图纸,看了一会,发现图纸都不算复杂,而且主要的建筑材料用木头就行。
唯一的一点就是这几个建筑的面