“你懂个锤子?这才叫最正宗滴。”
众食客听闻,一片骂声。
这些奸商们太黑了!
挂路灯上吧!
手中握着刚买来的烤野猪肉串,看着吵闹的小玩家们,楚光的脸上不禁露出了老父亲般的笑容。
真好啊。
看来以后得找借口多办几次庆典。
就等解决了北郊的危机之后吧!
情况乐观的话,庆祝春耕的仪式,或许能和凯旋的仪式一起办了。
不过,所有关于未来美好愿景的前提是,他们必须赶走北边的豺狼。
否则一切都只是空谈。
咬下烤串上的最后一口肉,楚光抹了抹嘴,兴趣盎然地朝着下一个摊位走去了。
晚饭过后,楚光在街上溜达了一会儿。
直到天色完全暗下来,他才回了避难所,回到自己的办公室坐下,开始干策划该干的活儿。
往常这个点儿多数人已经下线了,但今天却还有不少人在线上。
看来元旦的连休大家都没什么事做,躺着也是躺着,不如戴着头盔躺。
今天一整天,用户的平均在线时,比前几天增长了至少20。
衡量玩家“肝度”的关键指标银币总发放数量,也对比昨日增长了13。
虽然发出去的钱多了,但这是好事。
根据废土的经济系统。
玩家从任务和订单中获得的报酬,和玩家为集体贡献的价值是成正相关的。
一般而言,玩家每获得1枚银币,给避难所带来的价值都在154银币之间。
即便这枚银币是从市场或者与其他玩家的交易中获得的也没有关系,价值同样存在,只不过从仓库挪到了市场,以多种形式沉淀下来,为以后的交易税提供征收的基础。
而随着生活职业玩家对库存的消耗,这些发出去的货币又会回到避难所,从而形成一种良性的循环。
除了市场的繁荣之外。
楚光还注意到,昨晚的那场战役之后,又诞生了5名新的觉醒者。
截止到目前为止,服务器中觉醒者的人数已经上升至27人,还差三人就能组成三个满编的十人队了。
“距离凑出一个觉醒连又前进了一步。”楚光的嘴角不禁翘起了一丝笑容,脸上写满了愉快。
一个觉醒者打三个人没毛病吧?
同理,一个连的觉醒者殴打一个团没毛病吧?
虽然掠夺者同样有觉醒者,搞不好还有些稀奇古怪的东西,但问题不大。
他的小玩家不但纯度更高,而且进化方向稳定,最关键的是产量还大。
三天一条命,就问怕不怕?
看完了宏观数据的报表之后,楚光接着打开了长久农庄那边上传的报告。
这次缴获的战利品中,开膛者步枪约有101支,其余21支冲锋枪,还有32支突击步枪,即用即抛的铁拳火箭筒9支,燃烧瓶和手榴弹若干。
根据们统计的战利品,楚光在小柒的协助下,通过预设的计算公式结算了玩家们的奖励。
防守模式和进攻模式的战争目标不同,击杀数贡献的战争分数会多一点。
其中自然是“防空炮”组,统计的人头数有42个,将近四成的目标都是被蚊子一个人收割的,也直接导致了进攻方的崩溃。
当时那一梭子机炮扫过,原本占领围墙的掠夺者直接吓傻了,跳下去没多久就投了。
以至于“边缘”小队冲上去以后打了个寂寞,赶到门口的时候战斗都已经结束了。
不过,虽然人头是蚊子拿的,但分数仍然是计算团体分数。
换而言之,担任司机和填弹手的莱文兄和厕索兄,同样能获得分数提供的奖励。
算上小队任务提供的分数,三人分别拿到了480银的奖励,以及200点贡献和1000点地区声望。
而除此之外,三名生活职业玩家也终于得到了他们游戏生涯中的第一枚银勋章!
虽然是基础勋章。
但也算是点亮了一个成就了。
总算是把活都干完了的楚光,靠在办公椅上伸了个懒腰。
就在他寻思着一会儿去哪款游戏上取材的时候,论坛上的一篇帖子,忽然引起了他的兴趣。
帖子的标题并没有什么噱头,甚至于平平无奇,然而讨论的热度却意外的高。
那是一个平平无奇的早晨,关于我朋友的一生
楼主:少扯犊子
请半天假睡个觉。熬夜码字的效率太低了,而且注意力很难集中,我睡一觉起来再写,今天只有6了