很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。
要么用钞票买点券,要么花时间去肝。
所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
比如,基因序列等级达到了10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?
这都不是没有可能的!
老白立刻追问。
“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”
他是力量系,最关心的自然是这个。
方长点了点头。
“可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,版本之子肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
狂风端着碗思忖良久,补充道。
“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”
方长语气轻松道。
“是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”
狂风:“确实。”
老白想了一会儿,忽然开口。
“不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期?”
方长笑着说。
“版本轮动是常态,这不是很正常吗。”
老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”
方长斜了他一眼。
“你还会炼钢?”
老白嘿嘿一笑说。
“我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊!尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖!”
夜十:“卧槽?这么爽?!”
狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是400010000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”
老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢?”
方长:“其实也不用日产百万块,能日产一万块,一天也能赚个40100银。按照烧砖工10银的日薪算,日产能只要大于1000块砖,就是有的赚的。低于1000块的话,不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”
夜十:“不懂就问,1000块砖啥概念?”
老白:“不到两方的样子。”
夜十:“呃,烧起来很难吗?”
老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窑,烧个三天三夜差不多能出来四五方,差不多两千多块。挑块大点的地方,挖几个正儿八经的砖窑出来,搞那种半轮窑嘶,兄弟萌,不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”
方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”
老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了,也打不着猎物,不如咱们先把这砖厂搞起来,到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”
狂风摸了摸下巴,点头。
“这么说也是大家都要盖房子的话,砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”
方长这时候也回过了神来,意识到自己忽略了一个很严重的问题。
“等等我咋把这个给忘了,废土不是传统,玩家的需求不只是装备。这么说的话,擦,砖头的需求怕还真不少!”
老白:“24的墙一平米要128块标砖,你自己算吧。龇牙”
蚊子兄和炒蛋兄在一旁听着,人都听傻了。
“艹,我的入伙吗!”
“淦!听你们说的好心动啊!”
方长摇了摇头。
“你俩都有地了,就别跟我们一起折腾了,把你们自己的行业干好才是王道。而且你俩别光听老白在那吹牛,到时候日产能有个两三千块砖我都满足了。”
见方长不信自己,老白也不着急,爽朗一笑说道。
“两三千块砖肯定不止!回去我就问问我那老乡,看怎么提升产量。群里