6分17秒,烬升5。
马上要到节奏节点,水晶也恶狠狠起来。
丫的,就你有兄弟,劳资就不会摇人吗?
下塔还剩三分之一血,一直握住线权不断往里推进的双人组虽然吃了压线太深被gank后很难跑的亏,但有一点不会变,他们的既定目标是不会放过这个拿一血塔和小龙的绝佳时机。
机会都是由人创造出来的,ez、布隆又被消耗至半血,婕拉为此付出的只是自己的蓝量,兵线快要往塔里推进来,蛇蛇忍不住了,赶紧呼救Karsa过来帮推。
Karsa吃掉F4,刚往下靠,酒桶也从线上草丛冒出,直直的往塔下走。
“瑞兹不见了。”
Maple的吸血鬼在塔下吃推进来的线,突然提醒。
Karsa:“要守吗?”
蛇蛇:“打,他们越塔我们有机会的。”
此时上中野都是6级,FW下路惨一点,四级。
“推线推线推线。”
语音里,走至河道的Doinb也是不断重复。
烬稳稳的把后排兵都打至残血,一个曼舞手雷全收,三只远程小兵化作金币经验,婕拉升5。
Sofm不用任何人提醒,已经演练了无数遍的节奏转化,他的目标格外清晰。
泽元:“这是一波四包三,盲僧藏在石甲虫的草丛,SS是不知道的,要上吗?好像是不打算放过。
酒桶一个e闪直接撞到开盾的布隆,蛇蛇反应很快,抵消了这波伤害,酒桶打出加速,【醉酒狂暴】状态下朝着ez施压,传送门放到塔后,瑞兹也要到了。”
走到河道靠线上外墙处的瑞兹,直接R封后路,他选的位置在塔后300码处,刚好卡住了塔下的ez、布隆。
眼瞅着兄弟有难,船长【加农炮幕】洒在塔前,清线的同时限制敌人越塔。
Ming:“纳尔T纳尔T。”
Flandre转身进草,TP保住残血炮车兵。
瑞兹从传送门出现,布隆也已没盾,瑞兹EWAQ控住ez,哪怕NL交出治疗,也被婕拉、烬集火秒掉,酒桶抗塔至五分之一血,正打算前进两步离开塔的范围。
阴影中,盲僧杀出,布隆虚弱瑞兹,Karsa稳稳Q住酒桶,二段踢过去没打出伤害的一刹那,摸眼接R闪再调整身位,酒桶肥胖的身躯宛如一个保龄球,击飞右下瑞兹的同时,塔前中段偏下贴墙死角跟伤害的婕拉也被击飞。
白色月牙小担心道:“这一脚有点关键,吸血鬼也过来了。”
纳尔落地,配合瑞兹干掉没什么血的布隆又追着撸了盲僧一套,逼的Krasa退出战场,天上还在落着炮弹,已经换成瑞兹抗塔,Doinb吃不住这样的限制环境,交闪汇合双人组。
此时的婕拉、瑞兹状态都不怎么好,但有小纳尔、烬保着,疾跑加速的吸血鬼冲过来也是瞬间有了思路,婕拉e扔出,Maple交闪规避拉近距离【血之瘟疫】大到中下三人。
E没蓄完,但也是一波aoe,波及到了瑞兹、烬,水晶交出治疗,Ming在被大中后交闪,但依然没能逃脱有疾跑效果在身上的吸血鬼的追杀。
Maple一口嘬死婕拉,纳尔一直在打伤害,怒气接近三分之二,Doinb知道自己跑不了,一套控住跟吸血鬼换血,等到控制结束,Maple又是E接血池减速蓄力,起身再Q,收获双杀。
可追的太深,吸血鬼杀了人也跑不掉,纳尔变大就配合烬把它拍死。
一波3换3,解说和国内观众为盲僧的那个大招遗憾,外国观众却是纷纷赞叹那位id名为Karsa的打野做出的临场操作。
如果他不在,蛇队这波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是这个穿堂葫芦,拖了太多攻势,害的他们几乎吃了船长一个满大,也给吸血鬼提供了残局操作的空间。
但,已经发生的事实也不能去改变,纳尔和烬推了一波线进去,轻松拆掉下一塔,烬回城,瑞兹复活TP上路,等到双人组去中处理好兵线又汇集酒桶吃下第一条水龙,经济瞬间拉开至1200。
表面上,人头一致,但在运营方面,蛇队已经超出FW一截。
从场上形势来看,FW的问题出在蛇队第一时间做出了合理分位的动作,但FW跟不上相应的转换速度,这波5打4,船长是很赚的,不仅弥补了前期被抓死一次的劣势,一人独享两波兵线,补刀也比纳尔多。
可等到他们跟上分位,船长回城去下,这么一个调离过程里,FW的双人组和吸血鬼都亏了不少兵线,从下赶到中,从中去到上,哪个不需要时间,但蛇队在这个过程里是一直在打钱。
尤其是双人组,线上吃完了,直接去野区吃,刚拼完一波的盲僧哪有这个能力守住野区,能用惩戒护住大鸟就不错了