但让这些手机大厂们都不知道怎么开口了,以为在他们的计划之后,只打算给这些开发厂商最多不过50%的利润的。
结果这个条件一出,游戏大厂们直接就甩脸不干了,SB才会和这些人进行合作。
如果他们愿意接受50%的利润分成,那他们干嘛不去找已经形成了稳固的市场的OO手机游戏中心去合作,人家最高也能够给到60%的合作分成,最低也有50%,也就是少了20%左右的分成罢了,可基数比现在刚刚成立的游戏中心,不知要多到哪里去了,市场也稳定的不行。
所以游戏大厂们70%的分成条件咬死的很厉害,根本没有谈判的空间。
而手机联盟们也感觉到非常的蛋疼和难受,如果自己同意将70%的利润分给这些游戏大厂,那自己只能够得到30%的利润,这样的话还不如最初的时候直接加入OO手机游戏联盟呢。
毕竟人家一开始答应给的是20%的利润分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪里像现在这样,不但要费心费力的去开发游戏平台,还要自己研发游戏,还要进行各种宣传推广,还要跑到这里来和游戏大厂进行谈判……这些事情统统不用管,节省的钱可不比10%要多吗?
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和OO合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1\/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的IP,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何IP基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。