所以未来一切终究还是要落在这个手游中心上面,若是成了,那公司业绩就有了新的起色,哪怕无法改变销量,但最少财报上面有了亮点,董事会也会给予自己的继续干下去的机会!
爱德华·赞普心中这么琢磨着,对于这个游戏中心,就给更加的期待了起来。
2005年1月21号,在耗费了足足六个月的研发之后,各个手机公司自家的游戏中心算是同步上线了。
当然了,等着新出厂的手机预先安装游戏中心肯定是来不及的,各大手机公司都在网上推出了下载安装包。
除此之外,还花了上千万美元在网络上面打广告进行推广,而这笔广告费,主要也都进了谷歌和微博的口袋里面。
值得一提的是,本来按照原本商定的计划,会在网络上建立一个统一的游戏中心官网,之后所有手机版本的游戏中心,都可以在这个官网上面,找到下载安装的路径。
之所以要这样设计,主要是为了节省广告投入,到时候在进行广告宣传的时候,,就只需要宣传这个游戏中心官网的地址就可以了,不用一家家的宣传各个手机品牌的官网。
这本来是一个非常高明的操作,而且也不会有其他的利益影响,毕竟你买了谁家的手机,就只能安装谁家的游戏中心,不存在竞争的问题。
奈何广告费用上遇到了麻烦。
按照摩托罗拉等公司的建议,既然一个游戏中心就能管所有人的手机,那肯定是所有的手机品牌都能够从中获益,所以这笔广告费应该是所有手机品牌平摊而这一次上市。
摩托罗拉和诺基亚这样的大型手机企业自然对此,可是那些小型的手机企业就不干了。他们的市场本来就小,可能网站里面有90%的下载都是摩托罗拉等公司的,可能只有10%是属于他们十几家小型企业的。
摩托罗拉一天就能够获得上万的下载量,但是他们能有几百就不错了,凭什么要大家平摊这笔费用。所以这些小型公司们极力主张要根据市场占有比例来分摊广告费用,这才是合理的选择。
对此,摩托罗拉他们又不干了,因为这样一算的话,他们需要支付的费用,比单独宣传自家品牌一家还要多一些,自己凭什么要当这个冤大头呢?
于是这些人始终无法达成统一的意见,就只能放弃了合作宣传的想法,还是各自宣传各自的,谁也不占谁的便宜。
如此一来,更个手机品牌虽然宣传的都是游戏中心,但是各自的广告却不停的打架,搞得很多企业之间都被搞出来了火气,很是不爽。
不过这些目前都不是问题,在各个大型手机品牌的努力下,他们的宣传声势还是不小的。
最重要的是,和之前江南集团的OO手机游戏中心得不到一些著名游戏大厂的认可不同,这一次的有心中心,各个游戏大厂却给予了鼎力支持,很多的大厂的游戏IP,都加入到了这一次的游戏中心之中。
比如其中有EA的二十多款游戏,其中不乏极品飞车,荣誉勋章,FIFA这样的EA顶尖IP的游戏的手游改编版。
除此之外,卡普空,育碧等企业,也纷纷推出了一些游戏的手机版,一时之间,整个游戏中心风生水起,很多玩家惊喜的发现,居然可以在手机上面玩到这些经典的手机有效,各大手机公司推出的游戏中心大受好评,第一天的下载量就突破了百万级别的。
这下爱德华·赞普等高管们长长的松了口气,然后开始畅享未来游戏中心能够彻底击败OO手机游戏中心,占领整个手机游戏市场,然后他们就提高手机品牌的分成比例,把游戏开发商的钱全都搂进自己的口袋里面,美滋滋呀!
游戏中心这边在折腾了许久之后终于开始营业,而另一边的OO手机游戏中心自然也是不愿意让对手独领风骚的,于是一场开发者大会就召开了。
这是OO手机游戏中心第二次召开开发者大会,不过和之前的第1次开发者大会不同,这一次开发者大会是在网络上举行的。
倒不是说江南集团舍不得花钱,而是因为这一次参加会议的开发者遍布世界各地,加在一起足足有六七百号之多。而这一次会议又是临时召开的,指望着人家自费过来参加会议显然是不现实的事情。
而且OO手机游戏中心每年也会有一次线下的公开的大型开发者会议,所以这一次开发者会议就决定在网络上进行。
当然了,考虑到网速问题,也是不可能搞什么视频的会议的,整个会议就是文字的会议,利用的还是OO群这个普通的平台。
大概就是群主和会议的几个官方代表是管理人员,在公开讲话的时候,就全体禁言,然后发言者讲话。
之后会给每个参加会议的人进行自由讨论的时间,不过以上步骤其实都没啥意义,大部分的发言的人讲的都是废话,会议人员讨论也都是在群里面各种吹水,不过倒也不是完全没有意义,比