区别只在于大死亡能够封印对手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有余。
但是,小死亡虽然封印回合数较短,但这玩意儿的命中率却是跟地府玩家的法术修炼挂钩的!
众所周知,大死亡的命中率完全是一个谜,一场大战下来双方一个大死亡都没中几乎是家常便饭。
可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法术修炼挂钩的情况下,这玩意儿的命中率相较于大死亡而言是极为恐怖的,给对手的威胁更是被无限放大!
随着锢魂术的出现,武神坛原本被无数队伍奉为圭臬的‘面伤流’将成为过去式,取而代之的则是以地府锢魂术为首的‘点杀流’。
不止于此,后来那些热衷于pk的玩家还围绕着地府的锢魂术搭建出了一套完整的战术体系,也就是前世俗称的‘国标体系’!
所谓的国标体系简单来说,就是以地府为核心,同场配备一个高速封系譬如方寸保障队伍的行动力,大唐官府和一个法系门派作为输出配合地府执行小死亡点杀,化生寺或普陀山担任后勤辅助,共同构成的一整套运营体系。
这套体系在梦幻界绝对称得上是经典中的经典,因为它不但上限跟容错率极高,而且还可以无视版本迭代,无论任何时候都能在pk界占据一席之地,就突出一个真金不怕火炼。
当然,国标体系虽然强悍但也不是无敌的,比如多封阵容对国标体系就具备天然的克制,而且国标体系对封系跟物理的速度要求极高,一旦失去速度优势,这套体系的强度就会大打折扣。
虽说以方云他们如今的团队实力,就算不玩任何体系上去乱打也没什么问题,但考虑到这款游戏那悠长的寿命,在硬件优势无法永远领先的情况下,练体系对他们来说还是很有必要的。
一边在脑海中构思着各种各样的体系打法,方云目光继续下移,很快便将剩下那几个门派的技能调整给看完了。
后面几个门派譬如盘丝女儿狮驼龙宫的技能调整就没太多值得点评的了,因为这几个门派的调整幅度并不大,也没有增加任何新技能。
虽然更新时间又提前了,但不得不说,这次的技能调整对于各大门派来说绝对算是史诗级加强,用‘全民进化’来形容都不为过。
可惜,明明这轮加强幅度这么大,方云的本命门派大唐官府却不在其列。
虽然他自己总说不动就是加强,可眼看这轮技能调整几乎把其他11门派给加强了个遍,他心里其实还挺不是滋味的。