沸腾,开荒团队副本的艰辛与乐此不疲,也都是那一代人的回忆。
“为了部落!!”
“无兄弟,不!!”
“不二价,要不要?这区有钱的多的是”
“奸商!!”
“找老公”
“团本有奶妈,马上开车!!来的速度”
这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80、90的记忆之中。
那个时候,游戏,绝不是什么“精神”,那是一个交朋友的地方,是挥洒想象力的地方。
让无数个自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。
可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪这些网络名词的诞生地。
发展到最后,成了有钱人才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。
可是,说心里话,游戏不是这个样子的啊!
很多后世的年轻人不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多人玩,甚至传奇这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。
其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。
后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。
可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。
在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
更别说遇到一个小姑娘
咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片或者照骗!!
为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本bss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在传奇、华夏、剑网一里,爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱
是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊,这话怎么说呢?
齐磊仔细的思考过这个问题,结论是对!但也不对!
中国游戏的堕落确实是从征途开始的,“战士”确实带了一个不好的开端。
可是,根本原因却是不征途这款游戏,打开了氪金模式。
而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了!!
以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?
只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。
程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪。
他们是浪漫的,是唯心的
所以你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机还是联网。中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质!质量奇高!
仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等。经典层出不穷!让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。
可是征途之后
这特么的资本一但介入,那就特么的没救了
资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。
资本就一个目的!利润!永不知足的利润!!
资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的!
在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意。游戏做好了,我拿过来赚钱。
可是征途之后
资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了!
于是资本成了开发者!开始操控程序员
方法很简单,拿钱砸!给程序员很多很多钱!只有一个要求!那就是把游戏做成一个掠夺的怪兽!
游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景!一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱!让你上瘾,让你沉迷其中!
这就是“精神”!!
所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。
在这方面,我们绝对是领先全球的
不光是游戏的制作细节上,已经精