身处在未知的湖心岛中。
前方的湖水隐晦传递着摄人的气息。
其中酝酿着某种可怕的力量,足以让外来者吃上一些苦头。
其实眼前这些湖水每秒降低相当于生命值上限1.5%的特性并不可怕。
但是搭配上限制自愈和各类治疗能力的规则后就变得相当棘手了。
再加上各类快速通过的手段也遭到了限制,这无疑表明了考验的目标在于逼迫领主强行泅渡过去。
而最直观的解决方案是牺牲手下的性命。
利用牺牲者短暂转化成的礁石来帮助领主到达岸边。
当然,这不是唯一解。
领主系统也从来不会出只有一个答案的考题。
总有一些另辟蹊径的方法隐藏其中,能够被挖掘出来。
只不过需要领主拥有一些勇气、智慧、眼光,还有最重要的实力。
除了个体实力之外,拥有道具和奇物的多寡,自然也是一个很重要的参考指标。
就比如宗慎,他手头可是有不少奇物的。
面对这些古怪的湖水,那么肯定要用水系类别的道具来对付。
想到这里,他手腕轻动,下一秒就取出了一颗晶莹的水滴。
正是半神级奇物——【融·水滴】!
它拥有几乎无限量的吸水能力。
能够如饕餮般将这些古怪的湖水吸收掉。
投影副本里的湖水只怕是带不出去了,但是凭借它赋予宗慎强大的避水能力,应该能够安然度过。
要知道这枚水滴可是拥有三大控水被动的。
分别是:
【水庇佑(对七阶的水系魔法能够免疫70%的伤害,对于六阶的水系魔法能够免疫85%的伤害,对于六阶以下的水系魔法能够免疫100%的伤害)】
【不溺(可以在水中和高密度的水元素魔力中自由呼吸,不会受到相关伤害,同时对于深海、极沟等等具有超高水压的环境中也能够削减90%的基础压力)】
【水控舞(水中行动时可以控制身周水流辅助前进,并且可以在一定程度上隔绝部分水元素魔力)】
……
无论哪一个单独拎出来,都足以帮助宗慎安然渡过。
这里虽然是个带有规则限制的副本场景。
但要明白,它的等阶上限并不是半神,而是传奇中位。
因为驻守在这里的最高等阶BOSS或者说核心目标【黯阎王·溟】本身也只拥有传奇中位级的实力。
故而面对半神级别奇物的威能,区区一处特异湖泊是根本无法抗拒的。
微微定神后,宗慎抬起了手。
手中的【融·水滴】亮起蒙蒙毫光。
被动能力【水控舞】率先发动,他前方的湖水竟自动向两边分开并下沉了八米左右。
这还不算完,他手掌上的其中一根指节闪动。
冷色的光透过手甲,那是【银龙的寒云之戒(耀光级Ⅶ阶)】在发挥效果。
发动技能【寒晶壁垒】,冰霜系的法术在这里未受削弱,这也是宗慎从规则中看出的解题方法之一。
玄奥的法术模型几乎是转眼间就完成了。
伴随着隐隐约约的白龙咆哮声,无数的冰霜魔力蜂拥而来。
只见【水控舞】在湖中构筑的路径里顿时就出现了一堵高大的冰霜壁垒并且向前方挺进百米之多。
这便是【寒晶壁垒】的效果。
它在发动后可以引动冰霜元素。
从耳后凝聚出一面长度为100米,高度为20米,宽度为8米的寒晶壁垒横亘在某处区域中。
该壁垒拥有一百五十万点坚固值和2000点双抗。
同时能削弱冰、火、水三系的魔法伤害。
在对远程物理打击也有一定的挡反概率,存在时间与环境有关,在极寒环境下可以长期存在。
技能冷却时间则为168小时,比起它的能级和实用度来说不算太长。
当【寒晶壁垒】彻底成型的时候,宗某人立刻大手一挥。
身后待命的八百二十位士兵忙不迭的前进,对冰墙进行分隔。
别看壁垒只能延伸100米的长度,但架不住它够厚够长。
在切割得当的情况下完全可以将它分成一片片厚度40~50公分的冰板。
这片湖水虽然对生命个体具有严重的侵蚀作用,但浮力系数正常。
一片片冰板就可以构筑出一条浮冰路。
是的,宗慎打算把所有士兵都带离湖心岛。
若是他选择一个人离开的话,自然无需这么麻烦。
主要原因是士兵的幸存数也是副本评分的重要因素。
幸存的士兵越多,宗慎所得的评分就越高。
值得一提的是第二阶段的挑战是有隐藏限时的。
纵然没有倒计时出现,但那缓慢上涨的湖面依然