返回第559章 【三款顶级游戏,拉开街机全面爆发时代!】  我要做港岛豪门首页

上一页 目录 下一章

少量的射击游戏很粗糙,所以自然没有爆发。

按照历史,街机大爆发是在1978年开始的!

这一世,索尼要提前四年引爆街机市场,因为这个香港方块前景很好,预计一年的销量可达50万台,仅凭这一种街机,索尼就可以营收8亿美金。

“我同意会长的观点,相比目前市面上的游戏,这个游戏可玩性更高,更能让人着迷!”盛田昭夫的声音从背后传来。

盛田昭夫虽然是联想集团的总裁,但吴光耀视察公司,自然会提前通知他,让他作陪!

吴光耀没有等游戏送命,就结束了游戏

背后的克里斯早已按耐不住,替换了吴光耀的位置。

不过,作为新手,克里斯坚持了仅仅两分钟,就r!

吴光耀拉着意犹未尽的克里斯,和盛田昭夫等高管来到会议室!

此时,索尼的电子游戏总部,已经从日本转移到硅谷,当然日本依旧保持很强大的研发能力

两边同时进行研发,并定期交流,这样相当于内部有竞争,又有合作。

美国电子游戏总部主要研发电子游戏的处理器,而日本研发中心则主要研发储存器及游戏软件虽然两个地方都在进行全方位研发,但是也要立个重点。

关于电子游戏产业,吴光耀只担心硬件问题,所以在这一方面投入很大

至于软件问题,基本上占总投入的不到15

这是因为经典的电子游戏,吴光耀都门清,只要把大纲告诉研发人员,在硬件跟得上的情况下,很快就能发行。

吴光耀首先说道:“布什内尔先生,第二代游戏主机项目进度如何?”

布什内尔从前世的雅达利创始人,如今变成了打工人,是索尼电子游戏主机的项目负责人。

在1972年初,索尼就推出了第一代电子游戏主机电视游戏主机,其后纷纷将弹珠游戏、球类游戏、射击游戏搬上游戏主机

但是,说第一代电子游戏主机是粗糙产品,绝对不是贬低它,而是事实!

当然,虽然粗糙,但至少也引领了电子游戏的发展,每年也能卖出百万台128美元每台。

在第一代电子游戏主机研发成功之后,吴光耀立马又让索尼准备陆续投入一亿美金的巨资,研发第二代电子游戏主机。

布什内尔振奋的说道:“预计明年上半年,就可以公测!”

吴光耀不相信的说道:“这么快?”

要知道,吴光耀对于索尼第二代游戏主机的期望很高,这一代游戏主机只少要满足吃豆人太空侵略者银河战士等经典游戏的运行。

布什内尔点点头,说道:“索尼的研发人员强大,以及得到了英特尔、仙童等半导体公司的技术支持,研发速度很快。”

当初吴光耀拜访了英特尔和仙童,就是为了能得到两家公司的技术支持。

吴光耀立马决定,将吃豆人太空侵略者银河战士这三个游戏的大纲,交给盛田昭夫。

只要能运行这三个游戏,说明索尼第二代游戏主机,非常的成功!

最重要的是,这三个游戏的街机,在前世可是销量非常的高

特别是太空侵略者,一年销售150万台,销售额达到了18亿美金。

至于第三代游戏主机,吴光耀打算按照前世红白机的理念,进行研发布局。

其实,第二代索尼游戏主机,已经运用了只读存储器卡带,就是所谓的游戏卡带和主机分立。

前世的第二代雅达利2600主机也是一样,已经大概接近了红白机的技术了

但是,毕竟只是接近而已,红白机可是号称技术革命,每一项硬件技术都是相当完美的状态

红白机之所以成功,那就是在所有电子游戏厂商都在研发软件时,而任天堂则依旧进行硬件技术研发。

当吴光耀将吃豆人太空侵略者银河战士电子游戏的大纲交给索尼电子游戏负责人时,这位来自日本的软件工程师,大为惊叹!

太空侵略者银河战士这两个游戏,还需要一个推波器,那将会更加的完美!

这个推波器就是环球影业即将拍摄的星球大战!

前世正是因为星球大战电影火爆,游戏公司才纷纷推出太空侵略者银河战士等经典游戏。


加入书签 上一页 目录 下一章