返回第五百三十六章 《生命的史诗》(十三)万物之始·典型战例  虚拟造物主首页

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其实薛迅羽上次的战斗情况还好,至少双方数量相当不悬殊,之后有次他顶着1.5倍的数量差距,愣是将敌方给击败那才叫夸张。

毕竟这款游戏中设定就是这样,玩家操控的生物数量越多,精细化操控的难度就会越大,从而为以弱胜强提供可能。

尤其是在游戏刚开始的这时候,玩家们的原始生物数值全都一样,还没有经历过选择导致的进化不同。

因此操作技巧更能决定一场作战的胜负,当然这个数量比例不能太过悬殊,如果一比十的话即便是薛迅羽都毫无办法。

作为操作技巧占据优势的那方,薛迅羽并不喜欢老老实实的去寻找营养物,他急切的在各处寻找对手。

但薛迅羽明明操作技巧一流,可是却依旧过分的谨慎,只有碰上操控生物数量明显小于自己的玩家,才会毫不犹豫的扑上去啃咬。

他会直接操控自己的原始生物,散开来形成一道包围网,确保对方的生物能够全部变成自己盘中餐。

包围网战术如何能形成呢?这又是一个与历史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,数量首次达到5个以后,便会解锁“冲击”这一功能。

所谓“冲击”在《生命的史诗》中,指的是通过短时间内大量消耗能量,从而为自身提供一股快速的冲击力。

历史上这个时代的原始生物,根本不可能形成这样的功能,毕竟不要说肌肉了,任何细胞器都没有你哪来的快速移动可能?

但毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,“冲击”这一功能就是为了增加玩家之间的对抗性,从而在历史性方面做出的牺牲。

正常玩家使用冲击要么是为了逃跑,要么是为了追击正在逃跑的敌人,然而薛迅羽却别具一格的发明了新战术即包围网。

他会利用冲击功能让原始生物散落开,使得四面八方全都是包围,接下来就可以来一手瓮中捉鳖。

如果目标发觉包围网正在形成时,立刻撤退的话还能有一线生机,一但留下来缠斗基本就是全军覆没的结果。

一般情况下来讲只要对方不是什么技术大牛,很难在包围网形成之后全身而退,最多逃出去1、2个小鱼小虾。

但薛迅羽只会在对方操控生物数量,与自己之间形成绝对劣势的时候,才会启动这种包围网战术。

对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方操作技术和自己相当呢?那在生物数量占优的自己这边,反而会因为操作困难度而陷入不利因素。

否则哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先试探对方,然后采取稳妥的堂堂正正攻击策略。

这样一来虽然收获不如包围网战术那么大,但胜在稳定不至于阴沟里翻船,毕竟包围网战术的另一面,就是对方始终可以多数打少数。

况且让所有原始生物进行冲击,本身就会导致能量的大量消耗,如果不能取得胜利获得大量营养值,基本上就是饿死的结果没跑了。

而如果遇到的玩家操控生物数量,和自己这边相差无几的时候,薛迅羽会谨慎的与对方拉开距离。

毕竟毕竟游戏初期数量就意味着战斗力,虽然能够靠操作技巧进行一定程度的弥补,但终究不值得爆发什么冲突。

因为通常来说一通乱战下来,打到最后是两败俱伤,虽然略占上风的那方可以收割战场,多少能够恢复一些损失,但可能恢复的还不如损失的多。

这还不是可能出现的最惨情况,被别人渔翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜泼才的主播,就现场表演了一番什么叫做一波吃饱。

当时这位腌臜泼才手头上仅有4个原始生物,而他前方一对正在相互厮杀的玩家,原始生物数量加起来有17、8个。

对此腌臜泼才既没有立刻撤退,也没有立刻加入战场,而是先谨慎的在远处游走,寻找查看是否有无可乘之机。

因为一直在附近徒劳的等待,没有去寻找营养物吞噬,以至于他还饿死了1个原始生物,手头上能控制的原始生物数量跌到3个。

但这一切等待代价是值得的,两位玩家经过一番惨烈的拼杀,彼此数量下降到只剩下十多个不到。

此时势弱的那方终于支撑不住,一方面布置负责殿后的部队,另一方面带着状态还行的原始生物撤退。

这是原始生物数量首次达到8个以后,新出现的一个游戏功能,即可以命令原始生物做一些简单的操作。

按理来说获胜方在这时候就应该停止追击,吞噬自己获胜而得到的战利品,即对方死掉生物留下的营养物。

可那位获胜方此时却膨胀了,或许是觉得牺牲了这么多原始生物,不将对方全部剿灭就对不起刚刚的厮杀。

所以只留下少数原始生物打扫战场,主力部队则是冲向前方去追杀对方,誓要将对方给全灭才干休。

打扫战场就是指吞噬营养物,当原始生物数量首次来到10个的时候,游戏又会为


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