总的来说任嘉福的担心不无道理,确实就从游戏角度来讲,《生命的史诗》这款游戏氪金点不明,必然会让未来蒙上一层阴影。
为此猎鬼公司其实是走了邪路,别出心裁的通过其他方法,至少确保这款游戏能够运转的下去。
那就是这款游戏采取的是“小时制”,即不是免费游玩而是通过购买点卡,从而解锁游玩时间的游玩方式,这种非常古老如今已经不多见的游戏消费模式。
然后在通过公司内部花荆泉这位大佬的关系,沟通当局和教育口的联系,从而让《生命的史诗》成为一款教育项目。
即为了能够增加当代学生,对于古生物成长的了解,一些有条件的学校会购买这款游戏,作为生物相关课程的选修内容。
如此一来带来的堪称是巨额收入,虽然这些收入没法细水长流,但是胜在稳定也算是让这个项目能够成功,至少目前来看是这样的。
当然这些消息暂时还不会在论坛上公布,毕竟通过这种手段达成项目盈利,怎么看都有种走邪道的样子。
2106年的春节时光,青鱼主要就是在忙于搞这件事,之后随着春节假期结束,时间就来到2106年的3月份。
因为在去年12月份的时候,戴文瓘刚刚将青鱼内部划分出几大工作室,于是他在假期结束后立刻召开一次全体会议,观察四大工作室近期的运转情况如何。
老实讲目前情况都不是很好,倒不是手头上的项目出了什么问题,而是目前全都处于一种青黄不接的尴尬情况,即老游戏已经开发完成而新游戏正在开发过程中。
四大工作室中最早成立的史海公司,《神弃之地》项目已经在去年6月完成,从9月开始开发新项目,源自原世界《风色幻想》的《赤与蓝之星》。
猎鬼公司这边则是正在将公司的人手,逐渐从情况已经基本稳定的《猛鬼猎人》,转移到对《生命的史诗》开发当中。
太极公司自从去年发布了《鸿蒙终》之后,目前正在研发这款游戏的第一个dlc“地皇后土”。
“地皇后土”在游戏中承担的地位,就如同当初《鸿蒙始:三族大战古均世》的“计都罗睺”一样,是要将整个游戏的世界观做进一步的补充。
《鸿蒙终》本传中曾经提到,盘古在开天辟地之后留下三尸,其中两份被帝俊和太一夺走,成就了天皇帝俊与东皇太一。
最后一份三尸在本传中并没有给出具体下落,不过早在这个dlc发售之前,论坛上就有玩家猜到了答案。
这最后一份三尸大约就是给了土巫后土,毕竟无论是从游戏中的表现来说,还是单纯历史上的信息,都不难得出这个结论。
游戏中放眼十二祖巫乃至整个妖族,后土是唯一有能称得上有大志愿的存在,想要给世界灵魂一个归属。
除了后土以外唯一勉强够边的也只有妖师鲲鹏,然而他大志愿却是让妖族成为天地永恒主宰,双方境界差距一看便可知。
历史上的信息则是源自于,后土在汉朝时期的崇高地位,这么说吧在司马迁的《史记·封禅书》中,汉武帝出游时专门去祭祀了两个神灵,分别是太一和后土。
所以不难猜出在本篇中,反复提及那个有大志愿和大毅力的存在,应该就是这个巫族的土巫后土。
戴文瓘麾下的3大嫡系子公司中,最先完成手头项目的是太极公司,“地皇后土”dlc在次月便发售了。
前面说过“地皇后土”这个dlc对于《鸿蒙终》的意义,和“计都罗睺”对于《鸿蒙始》的意义一样。
似乎是为了达成某种对应,2个dlc的开局也极度类似,即开放了本篇中无法体验的阵营给玩家游玩。
在“计都罗睺”dlc的开局中,玩家可以体验本篇中无法游玩的混沌生物,“地皇后土”中开放的阵营则是巫族。
巫族就如同曾经的混沌魔神一样,是一种可塑性非常高的存在,因此当玩家刚刚开始dlc游玩时,会发现自己操控的角色,只是连名字都没有的普通巫族。
这是因为巫族的可塑性极高,所以最初扮演的巫族是谁并不重要,哪个巫族能够活到游戏的后半期,他们就会成为本篇中所对应的角色。
就如同“计都罗睺”之中的一样,一开始所有玩家扮演的都是混沌生物,而只有活到最后的那一个才会是计都。
在游戏的画面从黑暗转向光明时,映入玩家眼帘的是场景极富冲击力,由数不清巨兽铺就而成的尸山血海。
这让玩家们迅速锁定了“地皇后土”开场时的时间,因为如此之多的巨兽尸体,只在鸿蒙系列中出现过一次。
即鸿钧掀起“三族大劫”屠戮世间巨兽的时间段,鸿钧在屠戮完巨兽后便将他们的尸体,全部给转移到了不周山山顶,从而形成了眼前所看到的景象。
显然眼前的场景便是因此而形成,所以看起来这个dlc采取倒叙的方法,将《鸿蒙始》与《鸿蒙终》的