在《尸鸟》任务中作为气氛组的诡异们,因为天然的等级压制,使得他们不敢抬起头来,望向坐在屋顶上方的钟善泽。
然而钟善泽在看了一阵受邀者后,却就将头挪回来看看周围,可就是这么无意中的一瞥,却让他看到一个有意思的存在。
钟善泽其实并不太了解这些诡异,主要是既然作为气氛组,随便糊弄生成一下就可以,没有必要太过深入的研究他们构成。
至于诡异随即生成的方式,则是提取钟善泽知晓的诡异种类,然后通过一定概率变异并随机生成,从而做到有着千奇百怪种类的诡异。
不过这次让钟善泽产生兴趣的诡异,倒不是变异产生了什么别样的效果,而就是其本身就比较有趣。
这诡异相当之有趣,以至于让钟善泽在一时之间,忘记了关注受邀者们的最终一战,而是跳下屋顶来到这只诡异的面前。
当察觉到自己的造物主到来并靠近,这只诡异温驯的低下了身体,以确保自己的身高尽可能不要超过造物主。
而这也能够让钟善泽,可以更全面仔细的端详,这支诡异到底是什么个构造,为什么会让自己产生兴趣。
整体来讲眼前这只诡异像是一团毛绒球,只不过组成线头的不是毛线而是人类肢体,可以说兼具了兼具西方的怪异恐怖和东方的灵异恐怖。
说他有西方的怪异恐怖,是因为这些扭曲的肢体,简直就是将许多人身上的部件随意拼接起来一样。
说他有东方的灵异恐怖,是因为那一颗颗头颅上,都是充满着怨毒的眼神,整团球体也在不断向外渗出某种难闻的液体。
钟善泽稍微扫描了几眼这支怪异,便清楚对方的跟脚来自哪里,其应该是属于灵异的二次产物。
曾经钟善泽在主神空间奋斗时,兑换的能力基本和灵异有关,不过随着自己实力的增长,一些能力逐渐失去了原本的作用,因此被他埋藏进记忆的深处。
毕竟就主神这抠门的特性,你不可能指望他提供什么,过期技能兑换服务是吧?而走猛鬼路线的轮回者,很容易受到技能的影响,所以没用的就得埋葬起来。
但只要自己这边有所需要,便能够从记忆深处中,轻松搜索到曾经被自己埋葬的信息,从而一眼看穿眼前怪异的跟脚,是源自于一种名为“怨灵缝合”的技能。
“怨灵缝合”这种技能的作用,是可以将受害者的灵魂缝制在一起,制造出具备成长性的鬼奴。
只需要不断缝合新的受害者,那么制作出来的鬼奴就会越来越强,除此之外还可以缝合自身,因为钟善泽是肉体已经毁灭的怨灵状态,受到重创就意味着灵体本身受到伤害。
这种时候如果使用“怨灵缝合”,那么就可以将他人的灵魂缝合到自己身上,恢复自身的同时加强战斗力。
看着这个技能具备较强的成长性,能够无限制创造可成长的猛鬼,钟善泽就是被这段描述忽悠,才花费宝贵的点数对其进行兑换。
结果买来以后就大呼上当,技能确实具备成长性没错,缝合出来的猛鬼具备成长性同样没错,但问题是做到这一切的前提,是你得投入大量时间用于磨炼该技能。
因为这个技能对于缝合怨灵的手法,怎么说呢如果你想要更强大的怨灵,就需要有更高超的手法来作为基础。
要是没能花费大量时间进行联系,缝合的手法极其糟糕,那么怨灵根本不具备太高的成长性,就会因为缝合缺陷自行崩溃瓦解。
可钟善泽还有那么多技能可以去兑换,为什么要花费大量时间在这个技能身上?所以这个技能后来就被他给遗忘了。
如果不是今天受邀者最终一战时,《尸鸟》需要大量怪异作为气氛组,估计这个技能还会在钟善泽的记忆深处继续沉睡。
而今日钟善泽为何对此技能产生兴趣?因为和曾经的主神空间岁月相比,如今已经是时过境迁情况截然不同。
当钟善泽处于主神空间时代,他需要“怨灵缝合”提供强大的鬼奴,结果这技能确实能提供,但前提是得花费大量时间用于磨炼。
如今钟善泽已经不再是轮回者,而是异次元的虚拟造物主,他需要的并非是有强大力量的鬼奴,而是可以作为自己助手,有一定智慧的下属。
这时候就不需要花费大量时间磨炼技能,仅仅是最基础的下属,估计自己很快就能够搞鼓出来,甚至质量还超过“勾魂灵魂”。
钟善泽之所以要淘汰受邀者,是因为如今他已经有比受邀者更好用的替代品,也就是勾魂灵魂。
想要培育出一个超脱受邀者非常不容易,得先在现实世界拉受邀者,然后经过好几年的培育周期,才能够出那么一星半点的受邀者。
正是因此让钟善泽设计出“勾魂灵魂”,即直接沟渠他者灵魂,然后以NPC的形式对其注入相应功能。
“勾魂灵魂”好用是确实好用,但一方面如果不想沾染上恶因,那么适合做勾魂灵魂的目标相当有限