尽管说《神弃之地》最新推出的“豪华拓展包”大受好评,但按照游戏原本的计划,它的开发到此也宣布告一段落。
接下来只会对小部分bug进行微调,而不再有什么突破性的工作,史海工作室将会开发一部全新的游戏。
不得不说两工作室撞在一块了,猎鬼工作室这边即将要完结《猛鬼猎人》,史海这边也要完结《神弃之地》。
而且要知道《神弃之地》的开发时间,可是比《猛鬼猎人》来得迟,结果却反而在《猛鬼猎人》之前结束。
好在这两工作室的风格截然不同,不会发生游戏题材撞车,导致自己公司内工作室之间互相打架的局面。
当然在正式决定新作是什么之前,戴文瓘趁着暑假到来的时候,大手一挥让史海员工们放了带薪长假,好好出去休息享受一番。
实际上不管是史海还是太极工作室,都有游戏完结后就出去旅游的习惯,这是从《三国》开始的传统。
但猎鬼工作室就没法这样了,因为他们制作的是网游,第一款作品《猛鬼猎人》,起码得到今年才会结束呢。
甚至当史海出去旅游的时候,苦逼的猛鬼工作室员工,不但没法放假还得加班,因为《猛鬼猎人》又迎来特殊模式。
上次是特殊的猜忌模式,这次是特殊的幻影模式,这种特殊模式属于额外产品,不计入作品的正式章节当中,也是《猛鬼猎人》第三次有特殊模式的游戏模式。
正常的幻影模式当中,根据玩家前两回的行动形成幻影,然后在第三轮游戏里,让一队真人和两队幻影相互混战。
因此在正常的幻影模式里面,不但要思考这一轮应该怎么做,还要思考这一轮行为对下一轮可能会产生的影响。
该模式在玩家之间热度非常高,一方面是游戏模式质量确实过硬,另一方面是最新推出的游戏模式。
因此猎鬼工作室再接再厉,通过听取玩家们意见的基础上,又一口气推出了三种特殊幻影模式。
第一种特殊幻影模式是距离模式,双方可以无限次复活与刷新,决胜的关键就不在于消灭对方,而是看谁跑动的距离先达到预设标准。
这个特殊模式最开始设计的时候,策划小组是想要玩一个大的,即不但玩家连幻影都可以无限次存在。
结果在进入实际开发阶段以后发现,这样一来整个游戏会变得很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。
于是最后呈现在玩家们面前的,就是最多只能同时存在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间最长的幻影。
当然辛辛苦苦敲了半天的代码,也不能全部丢进垃圾堆对吧?于是在非正规的游戏模式当中,玩家们还是可以享受到无限次数的幻影。
第二种特殊模式是时间模式,和距离模式的差距不是很大,这也是猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原因。
这一局同样只能最多同时保留4组幻影,与距离模式的区别是时间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。
最后一种特殊幻影模式名字叫做“猎人枪战模式”,听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。
这种模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。
等同于从某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢迎。
当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见,干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。
最后经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一游戏。
因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期间有了很多的经验,因此这个新项目并没有投入多少的人手。
《幻影枪手》最终在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思,很快在枪战类网游中占据了一定市场份额。
虽然说因为时间因素,以及之后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后,还是不可避免的走了下坡路。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。
由于仅是《猛鬼猎人》的衍生游戏,所以甚至可以完全跳出《猛鬼猎人》的框架,还独自搞了一套游戏设定。
《幻影枪手》中可以选择三局两胜,也可以选择第三局定胜负,总之重心放在了枪战上面。
虽然直接在最后第三局定胜负,但前两局也是很重要的,因为可以利用前两局的幻影,针对对手来进行布局。
这款游戏的背景是发生在科斯塔蒙德事件许多年后,故事地点也不