在“特殊猜忌模式”中,抛弃了许多《猛鬼猎人》的经典设定,可以说是进一步向《狼人杀》靠拢。
对于猎鬼工作室的这种改变,喜欢玩类似模式的玩家自然是大加赞叹,认为猎鬼有改变的决心和毅力,实在是难得可贵。
不喜欢的自然更不喜欢,担忧说这不是一次特例而只是一个开始,以后的游戏模式都会按照这个套路走。
对此穆季姜可以做出回答,肯定是不可能发生的,毕竟这次“猜忌模式”都是难产的产物,挂羊头卖狗肉之后才弄出来的。
而“猜忌模式”的改进,却并未简单的到此结束,萧寒从游戏中看到了某种契机,觉得可以做出进一步的改进。
即彻底抛弃《猛鬼猎人》这个框架,直接推出相关的多人游戏,戴文瓘琢磨这不就纯纯《狼人杀》吗?
《狼人杀》的成功在原世界是被证明过的,而《猛鬼猎人》说到底是一款枪战类游戏,对许多职业卡仍然有限制要求,无法原汁原味的还原出《狼人杀》。
所以如果制作出一款,彻底转变为《狼人杀》的游戏,就可以推出更多有意识的职业卡,这个点子不是没有搞的空间。
于是最终负责动漫的青海工作室,同时也负责这款《狼人杀》的制作,当然是和萧寒那边联合推出。
前面就提过《狼人杀》在这个世界中,属于少数难得没有被独立发现的漏网之鱼,可以说实在是让戴文瓘捡到宝了。
由于《狼人杀》的整体框架,其实在“猜忌模式”和“特殊猜忌模式”中,已经被猎鬼搞了个七七八八,所以现在整理出来的话,也不需要花费多少的时间。
当然开发一个游戏,该有的周期还是要走,2月份就这样轻轻流过,时间便进入了2105年的3月份。
那些喜欢史海工作室的玩家有福了,许诺已久的《神弃之地》第二个拓展包,终于3月份推出。
上一个拓展包是针对怪物的更新,这一个拓展包是针对人物的更新,让末日中的人类更加真实。
现在他们的性格更加丰富多样,不同性格决定了面对绝望时的压力,以及在某些紧急事态发生时,系统操控下的第一反应。
个人面板上除了原版就有的,个人属性和序列水平以外,新增加的内容中除了性格,还有履历、家谱和人际网络三个模块。
履历就是该角色存活期间,所经历的重要事件,比如何时出生父母是谁,经历过哪些任务,完成情况又是怎么样。
比如葛昭度一次游玩的游戏存档中,一个叫做纳赛尔的角色,在他去世时的履历便是这个样子:
“纳赛尔·修德鲁斯(男),末日后55年出生,是纳赛尔·修德鲁斯和米娜·修德鲁斯的第一个孩子;”
“67年(12岁)怪物袭城时,击杀入侵住宅的怪物,得到城主巴卡尔(53岁)的夸奖;71年(16岁)从学堂毕业,综合成绩第三,调入探险队中。”
“76年(21岁)和特鲁略的女儿安吉尔(19岁)结婚,两人共孕有6个孩子,他们分别是……”
“80年(25岁)在怪物袭城中……121年(66岁)在护送出嫁队伍时,死于怪物袭击,城主拉纳出殡。”
而第三个新增加的内容家谱,是从原版的“家庭”中拓展而来,“家庭”只有父母兄弟子女三行,但现在家谱可以追溯到最开始,终结于最后一个男性成员的女儿。
可以说只要这个家族不绝嗣,游戏便会一直记录下去,如今随着世界变迁的,不再只有城市还有一个个活生生的家庭。
家庭之外是人际网络,游戏中每个人物都会有自己的好友与仇人,这会在他们执行任务时产生影响。
钟善泽感觉也就是时代发展了,科技进步了,不然这种功能加载上去,他已经听到CPU的哀嚎了。
对于这些人物的优化拓展,有些玩家就是喜欢这样,不是进行激烈的战斗,而是让时间自动流逝,然后看着城内的众生百态。
而在《人物拓展包》推出以后,城内众生百态变得更加栩栩如生,每个小人都会根据自身性格、家庭和人际网络出发,去和其他小人展开互动。
此时葛昭度就在自己的直播中,点评城内那些小人,如今和别人的交互举动,是有着什么样的意义。
这种社交网络与性格的制作,本身其实还肩负着另外一个目的,那就是为将来网游做准备,是那种真正意义上的网游,而非现在《猛鬼猎人》这种取巧式的网游。
《猛鬼猎人》虽然说算是网游,但其实基本只承载了客户端的功能,没有任何NPC这些设定。
所以趁着现在更新《神弃之地》时,为NPC制作出相关的AI,也算是给将来积累制作经验。
此外在穆季姜那边策划组的建议下,还在拓展包中加入了自由摄影模式,利用《神弃之地》来拍摄玩家想要的画面。
玩家只要进入自由摄影模式,可以随意安