葛昭度这边的游戏还在继续,此时他已经完成对野兽群作战,实际上不需要消灭所有敌人。
洪荒世界虽然不能说百分百模拟现实,但一些基本的逻辑还是设置了,比如野兽的目的就是为了填饱肚子,袭击玩家只是填饱肚子的必要流程而已。
因而当鬣狗王都被盘古给撕成两半以后,鬣狗们心中就有了简单明了的判断:虽然这猎物落单了只有一个,长得也不是特别庞大,但点子扎手还是赶紧撤。
于是仅存的鬣狗中最强壮的那只,发出了一阵凄凉悲婉的长啸,随即鬣狗群便夹着尾巴溜之大吉。
打完鬣狗群这场战斗以后,游戏便正式进入自由探索阶段,葛昭度可以在鸿蒙始这片大地上行走,也可以去完成鸿钧交代下来的任务。
在日常的自由探索中,是以小地图的形式来进行,即玩家会以平面地图的模式,在上面操控盘古的行走,被称作大地图模式。
如果玩家进入战斗状态,视野就会拉进到战斗的大也就是此前试玩版与正式版中的战斗,这种被称作战斗模式。
当然这并不是绝对的,只是默认情况下是这种选择,玩家也可以通过手动操作,让自己人物随时处于战斗模式。
在战斗模式下能够更贴近的体验洪荒世界,但长时间处于战斗状态,对某些玩家来说是一种很累人的行为,因而才有大地图模式。
不过有一些硬核玩家他们还就喜欢这样玩,他们强烈鄙夷所谓的大地图模式,认为那是萌新才会玩的。
因此在之后的小更新中,增加了硬核难度,在硬核难度的游戏模式里面,玩家无法选择大地图模式,必须一直维持着战斗模式。
洪荒世界模拟着近乎真实的日出日落,因而玩家也需要遵守生物的习性,最好在日出的时候活动,等到日落的时候休息。
因而在没有触发剧情的情况下,普通一天是这样度过的:
伴随着清晨第一缕阳光苏醒,吃完昨晚剩下的食物,如果还没有陶罐的话,得再去河边喝水解决口渴。
然后便是离开昨晚的休息地,要么出发前往鸿钧指定的目的地,要么就是随意在这个活力四射的世界游荡。
如果早上就发生了激烈的战斗,最好在中午太阳最毒的时候,寻找一处阴凉的地方歇息一阵。
等日头过了以后就要开始寻找晚上的休息地,与此同时是准备今晚与明早的食物,当然如果早上已经捕猎到的话,就可以省略这一步骤。
最后就是在夜晚到来之前,结束一天的活动,前往自己选定的休息地休息,这样一天就算是过去了。
为什么要几乎花费一个下午的时间,去寻找休息地呢?因为作为一个独自流浪的生物,在这个洪荒大陆上是相当危险的。
这种危险不仅体现在白日的前行,还体现在夜晚的休息,毕竟只有两个人的休息地,守夜的压力可以说是非常大。
因而想要休息的好,必须寻找到一个比较偏僻不容易被打扰的地方,并且这里还要能够遮风挡雨。
如果没能寻找到这样的地方,导致只能在野外凑合着过一夜怎么办?那么夜晚事件的概率就会增加。
当睡在过于潮湿的地面时,次日会有患上风湿的概率,玩家行动时对膝盖的掌控,就不会和正常情况下一样如臂指使。
当睡在过于暴露的地区时,甚至夜晚都会遭遇到袭击,这就需要考验玩家的反应速度,反应越慢就受损会越严重,如果操作实在是太烂的话,甚至有殒命的可能。
随着游戏时间的一点点增加,葛昭度遭遇的巨兽数量越来越多,他也开始发现青鱼公司赶工的痕迹,或者说偷懒的痕迹更合适。
虽然在游戏宣发的时候,青鱼公司宣传语表示,玩家可以在这个世界内,遭遇到丰富多样的敌人,。
怎么说呢这也不算是忽悠,确实是几乎每一只巨兽都与众不同,但虽然游戏中的巨兽多种多样,但看多了以后就会发现,类型总共就那么几种。
巨兽大体种类是不变的,所以乍看起来好像丰富多彩,是因为用了自动生成系统,丧心病狂的大量生成。
每一种巨兽都会有一个基础模板,当没有遇到玩家的时候,同一类巨兽的所有个体,全都是一模一样的存在。
反正在没有遭遇之前,玩家又看不到巨兽到底长什么样,所以这方面随便凑合凑合,看得过去就行了。
等巨兽即将进入玩家视野的时候,就会开始发生变化,比如身躯大小有所微调,比如身上斑点随机排列。
所以进入游戏以后的巨兽,乍一看好像真如宣发中所说的一样,每只巨兽都各不相同,可等待久了就能发现,怎么就一套模板变来变去呢?
其实这也是没办法的事情呀,虽然有着金手指隐晦的开挂,但想要完成殴打小朋友的操作,就只能在这种不是太必要的地方,做出一些适当的牺牲了。
葛昭度这些玩家们,操控者盘古在洪荒世界行走,与各式各