走肯定是要走的,不走不行,因为很快房屋内又会出现猛鬼,而曾经封锁古宅的大门被打开,所以如果不趁着猛鬼出来前离开,就等着下去陪那些淘汰者吧。
而这些受邀者离开古宅后,猛鬼就会从古宅内脱离,前去追杀自己能看到的受邀者,这就是他们前进路上的考验。
为什么是追杀能看到的受邀者,而不是追杀古宅内的受邀者呢?原因很简单,受邀者并不止一批。
古宅不止一个而是很多,只不过每个都是单独的小世界,然后分布在一个被钟善泽从虚拟世界中切割出来的区域。
但随着休息时间结束,第二次新的考验开始以后,钟善泽就将单独小世界之间的阻绝给放开,所以所有幸存的受邀者,在离开古宅后是可以碰面的。
这就是第二次任务的最大考验,受邀者不仅要防备身后追杀的猛鬼,还要随时警惕其他地方出现的猛鬼。
所以这也是非常看运气的考验,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲戚的唱出凉凉。
就像此前那个瘦弱男一样,最先发现这里和《猛鬼猎人》的相似之处,绫梦羽还觉得对方可能会走的更远,结果呢?运气不好前几轮就死了。
赶路模式最主要的考验就是在这,其他地方倒没有设计的太难,毕竟这才是受邀者的第二个任务。
其实按钟善泽最初的想法,外面压根就没有路,而是一人高的杂草密密麻麻,受邀者得从杂草丛生之地艰难跋涉,然后随时警惕杂草深处可能出现的猛鬼。
但想了想后还是把这设定给取消了,取而代之的是一条能容纳一辆马车前行的乡间小道,旁边杂草也从一人高降低到膝盖高度。
饶是难度已经大大降低,绫梦羽等人刚出古宅时,见到面前景象仍然一愣,心中莫名的发寒。
在这住了好几天,大家也都对外界有一定印象,虽然人不能出去,可通过围栏可以看到那被薄雾笼罩的永夜,只有点点星光作为点缀,显得昏暗而又阴森。
可是这一走出去就有些愣住了,哪里有什么永夜?反而是橙黄的阳光洒满大地,映照在古宅腐朽的门上,两侧半人高的稻草被映射的有些发黄,一条坑坑洼洼的泥土路,就这么寂寥的摆在中间,通往那未知的远方。
“这咋是白天啊?”一个同行者难以理解的直接问出来。
倒是索建心很大,就这么直接抓住重点:“不管是白天还是黑夜,和我们都没有太多关系,我们的目的是走到大厦内,甚至白天还更好,省的抹黑走错路别在这里浪费时间,后面还有那东西正在出来了。”
这句话说的在理,于是众人纷纷沿着那条泥路往前走去,虽然杂草地里也不是不能走,但没有人想要去这么尝试。
虽说阳光这样照耀在身前,但不知是心理作用还是确实如此,绫梦羽没有从中感觉到任何温度,因而总觉得那东西是夕阳而非朝阳。
当受邀者各自前进的时候,钟善泽居高临下的俯视他们,将所有受邀者的前进方向尽收眼底。
为了方便自己观察,受邀者们身上散发出他们看不见的荧光,这样空中钟善泽就能看到代表受邀者的白点,至于猛鬼所代表的则是黑点,白点与黑点交错分布在这片枯黄的棋盘上,一时之间钟善泽有种在看自走围棋的感觉。
根据钟善泽的设置,第二次考验的乡路有分为前段和后端,前段有许多交叉路口,这是因为不同古宅之间乡路汇聚而成的结果。
判断应该走那条路比较简单,泥路上的纹路并非没有作用,他们那波浪形状所指向的方向,就是真正应该走的道路。
这点说简单是简单,但是说难也非常难,因为想得出来就是想得出来,想不出来就需要去试错。
比如他们往错误的地方走,要么撞鬼了只能往回跑,要么就会一直走结果走到其他受邀者所出发的古宅。
还真有受邀者发生这种情况,他们在恐慌中互相争吵,还有人不知道是走到其他古宅,以为遇到鬼打墙又绕了回来,这真是把钟善泽笑的不轻。
而随着受邀者们的前进,不同队伍之间开始互相遭遇,有两队运气比较好,直接在岔路口相遇,这样就不需要思考那边才是正确的道路,朝着没人走的方向就好了。
有些队伍则是前进速度不同,结果后方的看见前面背影,如果直接上去问还好,因为活人走路身影与猛鬼不同,而目前这个世界猛鬼都是同一型号,受邀者们是不会认错猛鬼背影的。
但偏偏就有人想太多,觉得自己这批人是唯一的受邀者,看到对面出现新的影子,下意识就认为是猛鬼出现,自己吓自己的往回跑。
当一群群受邀者之间开始接触的同时,猛鬼也与受邀者发生接触,然后对这群人发动袭击。
对付这群猛鬼仍然是老一套方式,他们一次只能袭击一个目标,所以分散开来各自跑路就行。
有一些受邀者为了躲避猛鬼袭击,居然离开乡路跑