“初始身份。”
“年缴税费。”
“人数奖励。”
“领地升级!”
陈凯仍然在滔滔不绝的讲着身份制度的由来始末,以及这项制度给废土带来的各种变化。
坐在对面,小口啜饮着杯中啤酒,苏摩的脑中也不断闪过一个个被他总结起来的名词。
遗迹外的废土,只是末世历一年。
领地这个名词在游戏面板上体现的还很模糊,只是大概的给群体下了定义,先行给予了一个名头,并没有涉及到具体的玩法和规则。
可进入到遗迹后。
随着时间的推移,八年时间四个版本的更迭,领地终于有了更多的定义,逐渐深入废土演变成了一套完整的游戏规则。
八年前,一名幸存者降临废土,短期内需要面临缺水,缺粮,天灾将至等等极度危险的生存困境,只需要解决这些,就能慢慢将生活提上正轨,开始有序的应对灾难。
八年后,一名新的幸存者降临废土,尽管在人类完备的领地体系下,短期内并不发愁这些生存资源,但长期来看,他们的压力却要比之前高出太多。
降临后的第一时间,每个人只有10点初始交易点,只能购买最小领地的最次一级身份。
如果不能快速认清楚形势,将点数转换成身份,加入到某个小领地内努力工作起来,赚来足够的吃食。
那么很可能就会因为消费,导致点数根本不够最基础的要求,灾难时成为流浪者,应对翻倍的灾难威力。
而就算有了充足的引导,加入到了领地内。
每次灾难期间,稍有懈怠,便会直接被打落到生存链的最底层,终日朝不保夕。
另一边,那些拥有了身份的人,也并不是没有后顾之忧。
领地倒闭,在这个混乱的时代,更是常常发生的事。
可能前脚才缴纳攒了很长时间的交易点,购买来了心仪的的身份。
后脚,领地却因为意外发生或者天灾到来,支付不起每年高额的税费,导致无奈破产。
一旦领地解散,所有领民不仅初始购买的交易点打了水漂,还得在想办法搞出来一波资金,购买身份加入新的领地。
种种风险,依旧像是悬在头顶的达摩克利斯之剑。
促使任何一个幸存者都不敢停下来积攒交易点的步伐,任何一个领地也不敢懈怠下来。
当然,如此严苛的税赋也不是没有对应的好处。
领地加入的人数越多,领地的等级便越高,能够享受的特殊属性以及各项基础环境也不同。
以最简单的天气为例子。
常住人口之最,领民数量有4000万人的龙旗领地,没有灾难时的晴天,温度最高时也只有28度,夹杂着微风吹来非常舒服。
而领民数量多达300万人的无涯府,同样天气时,温度最高也不会超过33摄氏度。
但到了领民数量只有50万人的天元领地,晴天时往往温度会上升到35度,甚至38度左右,舒适度可谓是直线下降。
至于那些人口更少,可能只有几万,甚至几千人的领地。
他们能感受到的温度就更加恐怖,40度是家常便饭,45度也是说来就来,大中午更是会突破到50度左右挑战人类生存极限。
而抛开天气再往后,土地的营养水平,水域生物的丰富程度,微生物菌落的存活数量,生态环境的多样性等等条件,也会受到领地人口的数量影响。
人数越多,土地肥力越强,作物生长环境也更稳定,每年出产的粮食也就越多。
人数越少,土地肥力越贫瘠,被说是亩产两千斤,想要达到五百斤都得求神拜佛。
“我们天元领地现在是五级领地,领民人数共计58万人,抽到的领地特殊增益共有三条”
“第一条:风雨不同道,这条很好理解,就是下雨的时候不会刮大风,刮大风的时候不会下雨,是最基础的天象型增益”
“第二条:健壮新生,这条大部分领地都有,属性也很简单,享受到增益的新生儿体质会大幅度的加强,降低夭折的概率以保证人口数量”
“第三条:金属王国,这一条可就是咱们领地的看家宝贝了,这些年之所以能石发动机以及其他科技产品能擢取如此多的点数回来发展领地,这条增益绝对不可忽视,只要它在一天,我们领地任何与金属搭边的矿产都会缓缓获得品质提升,甚至还能以一个微小的比例恢复储藏量”
几乎是摆在明面上的领地特殊天赋,陈凯没有半点隐瞒。
毕竟和其他大型领地动辄七八条,十多条相比,天元领地的天赋着实是少了一些。
要不是金属王国一直在撑着场面,对外来人口的吸引力压根就没有那些大领地强。
“龙旗领地,北地,太阳王