这种模式是一样的!同样的模式,重复个两三次后,读者就会看腻!
所以,我做出了一个痛苦的决定:否定掉了这个故事框架。
至少,不能以拯救同伴】作为故事的主线。
那么这个故事,就需要一个新的主线了。
然后,就有了现在的稳住别浪】的故事主线。
开头以拯救上辈子的同伴】为切入点,然后撕开这个世界的一个口子,看到这个世界隐藏的真相,进化,高级生命……以及主角为了拯救爱人而放弃四维进化机会,一次次的投入时间轮回……
于是,这是现在你们看到的《稳住别浪
我其实写的真的挺用心的,态度绝对没问题。
后期更新确实慢了下来。
有两个原因。
第一个原因是:我年纪大了。真的,我四十多岁了,不是二十多岁。我保持着一天两更的速度,更了一年多后,我终于没办法继续那种频率和节奏了。
岁月不饶人,实在没办法。这是客观规律,我没办法违背。
所以,保持一年的日更两章后,我开始慢了下来,慢慢变成了日更,三四天更,周更……
不是态度问题,是年纪问题。
就像一个曾经nba可以场均30分的超级巨星,三十五岁后,你再要求他场均30分,是做不到的。
是态度问题么?是不想做么?是他不想拿得分王不想拿mvp么?
不是啊!想要啊!但是,特么真的做不到啊!
哭……
所以前半个赛季,我场均30分是拼到吐血了,后半个赛季,我只能场均十分了……
我也想场均三十分啊!是真特么的做不到啊!
!
!
·
第二个原因:这本书的后期非常难写!
真的很难写。
时间线的来回穿越——需要逻辑自洽。
高级生命的进化,四维的理论,时间轴,以及前世和今生的各种事件的冲突,人物命运的冲突——这些也都需要自洽,不能出现矛盾,不能出现无法自圆其说的东西。
这么说可能你们没有直观的理解和感受,我这么讲吧。
第一层逻辑,我让主角放弃进化,跳入时间轮回去救爱人。
第二层逻辑,我让主角发现在时间轮回里无法完成拯救鹿细细的,所以我加了很多逻辑,把这个轮回给焊死了!就是要达到救不成,轮回失败,主角被困在一次次的轮回里】这个目的。
明白了么?
我为了达到主角被困在这个轮回里,无法拯救鹿细细了】所以,把这个时间轮回的逻辑,做的非常严密,非常死!
焊的死死的!
!
然后,我写到第三层逻辑的时候。
我自己傻了。
因为故事么,第一层是进入轮回、
第二层是被困在轮回。
那么第三层是什么?
第三层肯定就是,主角要打破僵局,跳出轮回啊!
!
!
我傻就傻在,我把第二层逻辑写的太死了!
真的是焊的死死的!
然后到了我写到第三层的时候,我特么发现了一个让我想撞墙的局面:
不是主角被困在了时间轮回里。
而是我这个作者被困在逻辑里,跳不出来了!
因为我把第二层的困境写的太实太死了!
我这个作者,写到要跳出困境打破困局的时候,我发现,我特么的找不到办法让主角跳出来!
就是,我为了凸显主角任务的难度,给他造了一个非常严密的逻辑牢房。
然后当我要写主角越狱的时候,我发现我自己亲手造的这个牢房,实在太特么的坚固了!我都想不出来怎么让主角逃出来的法子!
写不出来了!
!
你们说,我是不是自己给自己找不痛快?!
所以,后期就真的没办法写快了。
我反复的琢磨各种逻辑,力求自洽不冲突。
然后也想了很多变数。
这个过程很痛苦,很缓慢,所以更新也就慢了下来。
·
最后,真的不是态度问题。
可能是我能力真的不够。是我自己自讨苦吃,给自己凭空弄了一个高难度的逻辑牢笼出来。
也是我年纪确实大了……
以后我坚决不给自己弄这么麻烦的事儿了,再也不搞这种高难度技术动作了……
所以说,现在的更新缓慢,其