“咔嚓”。
叮
你领悟了技能:斩击
最终,段青还是首先将点数加在了力量上,而且他每加一个点数在力量上,就出去找个野狼试一下,最终在他的力量到达7的时候,他在一次做劈砍动作的时候听到了期盼已久的系统提示。
几下将那野狼放翻在地,他没有急着检查野狼的尸体,而是打开了状态栏,想要欣赏一下自己在自由世界领悟到的第一个技能。然而待他打开那个空荡的技能栏,看到里面唯一的那个技能的时候,却只看到一句简单的简介。
斩击:切裂的攻击,造成线状的劈斩伤害
威力:100
技能需求:近战武器
呃简单到段青已经看不懂了。
他默默地关掉了技能栏,然后找了个安全的角落,开始做一些基本的试验。
他使用了斩击,然后照着前方一剑砍出。
“似乎和普通攻击没有什么不同,无论是出招还是收招,都慢得可以。”段青摇头收剑,那简单利落的一剑放在他的眼中,却是让他非常的不满意。
然后他提剑,由下往上挑出。
“似乎没有什么区别。也就是说,只要力量足够,角度和技巧都是玩家自己的选择”段青端着下巴自言自语着,“而且重力和阻力很有限”
他想了想,然后往前一刺。
“我去,技能没有发动?难道还有其他的唔,对了,铁兄好像提到过刺击这个技能”
前前后后实验了多个动作之后,段青终于确定,斩击这个技能,和普通的平砍似乎没有什么区别。简单的说,这个东西就是系统认证的平砍。
照这么下去,刺击就是系统认证的平刺
制作组你们这是偷工减料啊!
段青差点把手中的短剑摔到了地上。不过想想整个玩家群体的过往,估计他们早就已经就这一点吐槽过了。
获得这个技能之后,与野狼的搏斗时间被缩短了,但这应该是他的力量提升了的缘故,战斗的方式上,没有任何变化。
上前,用短剑一记劈砍现在应该叫做斩击,然后野狼会用自己的前爪抓挠自己,有时先用的左前爪,有时用的是右边。如果用的是左边,就向右前走一步,然后就能得到一次很好的攻击机会
前跳的话就后退,前扑的话最好还是侧面闪开,毕竟会伤到自己,用游戏里的话叫做有攻击判定。当然野狼可能会追加一次转身的追击,或者连续的跳跃,那叫稍微考验一下反应能力了,跟着跳开便是
新手区域的怪物,按理说再难也难不到哪里去。这些普通的怪物设计,说到底就是给刚进入游戏的玩家熟悉一下这个世界的战斗机制。虽然在段青的眼里,所谓的战斗机制就是什么机制都没有,正常的打架是什么样,现在就是什么样,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能丧命的野狼,在段青的眼里就非常的简单。因为那些在新手眼里需要长时间练习的那些闪避动作,在段青的身上都成为了条件反射一般的本能。
不过段青还是用了一阵子时间来恢复状态,而且游戏里的“体力”这一设定也限制了段青的发挥。
那个体力值的状态条看上去和生命值的一样长,但是每次段青释放技能或者做出大幅度的动作,那个体力条就会毫不留情的扣掉一部分。待段青做几次跳跃或者斩击动作,那个体力条耗光到底之后,段青就只能来回走动,连普通的攻击都做不出来。可以说,体力值的这种设定,大大的限制了段青的发挥。
后来为了研究这个设定,段青甚至一边开着状态栏一边进行战斗,无视状态栏挡着的大半个视角区域,与野狼共舞了一阵,同时眼睛盯着体力条,观察。经过他的统计,那短短的体力条大概能够支撑他用七次跳跃,或者五六次斩击,然后就只能晃来晃去的等体力恢复,好在那个体力的恢复速度很快,只要不做耗费体力的运动,打断它的恢复进度,三四秒钟就能回满,不然这个游戏就太难了。段青甚至在体力条耗光的情况下尝试强行奔跑和跳跃,但是除了身体感到疲劳带来的酸痛之外,结果反而是生命有了些微的下降。
段青猜想如果在体力不足的情况下强行行动,甚至释放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好说了。但是现在自己没有什么能够大幅消耗体力的办法,所以也是无法论证这一点。
生存如此困难,技能的领悟如此苛刻,战斗还如此的麻烦,丝毫没有那些别的游戏中“战斗华丽,系统简单”那种爽快感。按理说玩到这个地步的,都是分分钟删游戏的节奏,但是段青显然不是普通人,他觉得很有趣。他甚至去铁匠家耍了半天赖皮,借来了一块木盾,以此研究了一下用盾牌格挡攻击所耗费的体力值。虽然到最后依然没有得出什么有用的结果,不过技能倒是又领悟了一个。
格挡:使用盾牌挡住攻击。
威力